RESUMO: Este projeto terá como objetivo o desenvolvimento de uma interface gráfica acessível a deficientes visuais para o site da Oswaldo Cruz. Por deficiente visual deve ser considerado não somente o cego total, mas pessoas com quaisquer tipos de restrições visuais. Cada tipo de restrição visual age de forma diferente no indivíduo, ampliando as variáveis e os recursos necessários para serem implantados em uma interface acessível. O estudo considerará questões de usabilidade, navegabilidade, Gestalt, cores, tipografias, regulamentações e diretrizes de acessibilidade digital, e com base no conceito de Desenho Universal.
PALAVRA-CHAVE: Acessibilidade. Deficiência visual. Webdesign. Usabilidade. Desenho Universal.
ABSTRACT: This project will aim to develop an accessible graphical interface to visually impaired people to the site of the Oswaldo Cruz. For visually impaired should be considered not only the total blind, but people with any type of visual restrictions. Each type of visual restriction acts differently in the individual, expanding the variables and the resources to be deployed on an accessible interface. The study will consider usability issues, navigability , gestalt , colors, typography, regulations and digital accessibility guidelines, and based on the concept of Universal Design.
RESUMO: Esse projeto tratasse de um concurso que foi designado pela Volkswagen do Brasil em 2013 para um concurso de Design para estudantes de Design e Desenho Industrial de todo território brasileiro. Foi proposto o projeto de um soapbox, que no Brasil é conhecido como carrinho de rolimã, porém é mais sofisticado e mais profissional contendo carenagem, freios, bancos, volante entre outros atributos, conforme o briefing da empresa. Foram feitos diversos estudos a partir de pesquisas bibliográficas e entrevistas com especialista da área automotiva, tanto com designer quanto engenheiro. O esqueleto do veículo foi traçado no chão á partir da dimensão passada no briefing, e a partir desse momento começou os estudos da forma. A partir das informações atribuídas, foram pegos referencias de veículos da marca Volkswagen e outras que pela escolha não teria nenhum tipo de concorrência com a marca e foram feitos desenhos para definir as formas. Com as linhas do veículo definidas, foram aprimorados em um 3D e logo depois feitos em modelo em escalareduzida de 1:4 para poderem ver fisicamente o mais próximo que ficaria o veículo em tamanho real.
PALAVRA-CHAVE: Design automotivo. Gravity car. Soapbox. Volkswagen.
ABSTRACT: This project was a contest that has been designated by Volkswagen in Brazil in 2013 to a competition of Design for students of Design and Industrial Design from all over Brazil. The design of a soapbox, which in Brazil is known as shopping soapbox car was proposed, but it is more sophisticated and more professional containing fairing, brakes, seats, steering wheel and other attributes as the briefing of the company. Several studies were made from literature searches and interviews with expert automotive field, both as designer engineer. The skeleton of the vehicle was traced on the ground from the last dimension in the briefing, and from that moment he started studying fashion. From the information given, references to the Volkswagen brand vehicles were caught by choice and others that would not have any competition with the brand and designs have been made to define the forms. With the lines of the vehicle defined, were enhanced in 3D and soon after made in small-scale model of 1:4 in order to physically see the closest would be the vehicle in full size.
RESUMO: Em um mercado movimentado, com uma sociedade em que as informações circulam intensamente, a identidade visual faz parte do processo de destaque e diferenciação, onde em meio a tanta concorrência é possível agregar profissionalismo através de uma marca. O presente projeto utiliza o design para facilitar a relação entre empresas, clientes, colaboradores e todos os envolvidos em uma relação de negócios. Através de uma metodologia prática, foram analisados aspectos internos e externos do ambiente de uma nova empresa de Metais em São Paulo, com o foco no mercado B2B. A partir do embasamento da pesquisa foi possível elaborar um processo criativo, desenvolvendo um manual de identidade visual, e materiais para workshop, que vão contribuir na interação social.
PALAVRA-CHAVE: Identidade visual. Marca. Impacto social. Business to business.
ABSTRACT: In a busy market, and a society where information circulates intensely visual identity is part of the leading process and differentiation, where in the midst of such competition is possible to add professionalism by a mark. This project uses design to facilitate the relationship between companies, customers, employees and everyone involved in a business relationship. Through a methodology practice were analyzed internal and external aspects of the environment of a new metals company located in Sao Paulo, focusing on B2B market. From the foundation of the research was possible to develop a creative process, developing a visual identity manual, and materials for the workshop, which will contribute to social interaction.
RESUMO: Pesquisa desenvolvida sobre os temas Branding e Alfaiataria. Apresenta informações sobre, o que é Branding e outros temas relacionadas à Gestão. Além disso, reúne informações sobre Alfaiataria como história, mercado, consumidor, entre outros conceitos. Conclui-se com o desenvolvimento de uma proposta de marca para alfaiataria.
PALAVRA-CHAVE: Gestão de marca. Alfaiataria. Sistema de identidade visual.
ABSTRACT: Research conducted on Branding and Alfaiataria themes. Displays information about what is Branding and other issues related to management. Moreover, gathers information about Tailoring as history, market, consumer, and other concepts. It concludes with the development of a proposed trademark tailoring.
RESUMO: Este trabalho consiste no estudo de uma pequena parte do processo do lixo na cidade de São Paulo. Uma das maiores cidades do Brasil enfrenta um grande problema no seu dia a dia, as lixeiras destruídas ou furtadas pela cidade, isso gera um problema social, pois afeta não apenas uma pessoa, mas a população. Com o trabalho apresentado é possível identificar um hábito brasileiro em relação ao lixo, este hábito preguiçoso de achar uma lixeira, pois em grande maioria está em falta devido ao vandalismo. Isso é o efeito gerado através de pequenos atos que desencadeiam um ciclo de vida que deveria existir do lixo. Outro problema que enfrentamos é que a grande São Paulo tem um valor muito baixo de reciclagem para o seu tamanho e importância. Este trabalho visa uma melhoria nas lixeiras de São Paulo com uma proposta de um novo modelo a ser implantado nas ruas, de modo que diminua os furtos e depredações, aumente o ciclo de vida das lixeiras, diminuam os gastos de manutenção e aumente o valor numérico de reciclagem na cidade, tornando-a mais ecológica e mais limpa.
PALAVRA-CHAVE: Lixeira. Vandalismo. Reciclagem.
ABSTRACT: This work consists in the study of a small part of the garbage process in São Paulo. One of the largest cities in Brazil faces a major problem in their daily lives, the trash bins destroyed or stolen in the city, that creates a social problem because it affects not only a person but the entire population. With the presented work, it's possible to identify a Brazilian habit in relation to garbage, this lazy habit to find a trash can, because most of, it's missing due the vandalism. This is the effect generated through small acts that trigger a cycle of life that should exist in the trash process. Another problem that we face is that city of São Paulo offers a very low value in garbage recycling, considering the size and importance of the City. This work aims at an improvement in the trash cans of Sao Paulo, with a proposal for a new model to be deployed in the streets with a intention to decrease stealings and depredations, increase the durability of the trash cans, reduce maintenance costs and increase the amount of the recycle number in the city, making it more ecological and cleaner.
RESUMO: Este trabalho tem como objetivo o desenvolvimento de um suporte para ajudar bebês que tem Síndrome de Down a começarem a engatinhar, ou seja, desenvolver um engatinhador. Esse objetivo foi traçado com base na pesquisa realizada sobre estes bebês, afim de encontrar pontos onde design poderia atuar, contribuindo, de certa, forma para seu desenvolvimento. A partir desta análise foi escolhido trabalhar com hipotonia muscular e a frouxidão ligamentar, que geram a estes bebês uma grande necessidade de estimulação, para que seja proporcionando a eles uma melhor evolução motora, do contrário, eles terão atrasos em relação a esse desenvolvimento. Além disso após definidas essas características foi analisado o engatinhar, as maneiras de estimulação, o desenvolvimento desses bebês de acordo com cada mês e os produtos similares existentes no mercado. Baseando-se então neste conteúdo teórico apresentado no trabalho, foi criado um engatinhador que pudesse destacar dos já existentes, (tanto o nacional quanto os internacionais), que atende tanto bebês com Síndrome de Down, quanto bebês que não tenham a síndrome, que sofrem de algum tipo de restrição motora. Para tanto, possui os seguintes diferenciais: é leve, dobrável, seguro e ergonômico tanto para os bebês, quando para os pais; estando todo o processo de produção, gastos e desenhos também devidamente registrados neste trabalho, após apresentação do produto.
PALAVRA-CHAVE: Engatinhador. Crianças - Síndrome de Down. Bebês.
ABSTRACT: This paper aims at developing a support to help babies who have Down syndrome to begin to crawl, and develop a crawler. This goal has been drawn up based on research carried out on babies with Down syndrome in order to find points where design could act, contributing insome, way for development of these babies. This analysis was chosen to work with muscular hypotonia and ligamentous laxity, which generate these babies a great need for stimulation, so that it is providing them with better motor development, otherwise they will have delays in relation to this development. Also after set these characteristics was analyzed the crawl, the stimulation of ways, the development of these babies according to each month and existing similar products in the market. Relying then this theoretical content displayed on paper, a crawler that could highlight existing was created (both national as international), which for this purpose, has the following advantages: it is lightweight, foldable, safe and ergonomic for both babies, when for parents; It is the entire production process, costs and drawings also duly registered in this work, after presentation of the product.
RESUMO: A imigração açoriana trouxe para as regiões sul e sudeste do Brasil, além dos imigrantes que, em busca da qualidade, serenidade e prosperidade de vida para seus familiares, trouxe também a imigração de um sonho. a imensa devoção religiosa, a saudade no peito e lembrança de um lugar, de um lar, que em tempos difíceis, tiveram de ser deixados para trás. A Casa dos Açores de São Paulo, assim como, as diversas Casa dos Açores espalhadas ao redor do mundo, é uma instituição construída e embasada na concretização deste sonho, desta saudade de se estar próximo a cultura, a memória, e principalmente a religiosidade deste povo, que atrás da dedicação e do trabalho voluntario e em comunidade, realizam ano após ano, uma das mais referentes, irreverentes e reconhecidas festas de rua voltada para um único ideal religioso, o culto ao Divino Espírito Santo, padroeiro e entidade religiosa de maior afeto para o povo açoriano. A instituição realiza também trabalhos sociais para ajudar e contribuir com as comunidades carentes, entre outros serviços, mantendo viva a memória de um povo. O entendimento antropológico e cultural deste cenário nos leva a compreender as importâncias e as necessidades que a Casa dos Açores de São Paulo tem quanto sua gestão corporativa, sua estratégia perante o mercado e principalmente, como a mesma pretende se comunicar interna e externamente para exercer com êxito seus objetivos e metas. Através de apontamentos corretos, levantamentos baseados no campo do Branding, design thinking e das ciências econômicas, podem-se levantar esclarecimentos, e caminhos plausíveis a serem seguidos em prol da organização, de seus serviços e seu público.
PALAVRA-CHAVE: Branding. Design. Ciências econômicas. Casa dos Açores.
ABSTRACT: The Azorean immigration brought to the south and southeast regions of Brazil , through its people , who in pursuit of quality, serenity and prosperity of life for their families, the immigration of a dream , the immense religious devotion, longing and remembrance chest a place , a home , that in difficult times, had to have been left behind. The Casa dos Açores of São Paulo, as well as the various House of Azores scattered around the world, is built and grounded in the realization of this dream, this longing to be close to cultural institution, memory, and especially the religious people of this that behind the dedication and volunteer work and community, perform year after year, one of the most concerning, irreverent and recognized street parties toward one ideal religion, the worship of the Divine Holy Spirit, patron and religious authority of greater affection to the Azorean people. The institution also conducts social work, and to help contribute to poor communities, also thus providing socio-cultural services to the community in general, involving educational institutions, political figures, and religious adherents in order to disseminate the Azorean culture, and keep alive the memory of a people. The anthropological and cultural analysis of this scenario leads us to understand the importance and needs the Casa dos Açores de São Paulo has as its corporate management, their strategy towards the market and especially, how it intends to communicate internally and externally to exercise with successfully its objectives and goals. Through correct notes, based surveys in the field of branding, design thinking and economics, can be raised clarifications, and plausible paths to follow for the sake of the organization, its services and its audience.
RESUMO: No projeto de identidade visual para a empresa Wilitel, foi pesquisado sobre a área de atuação, mercado, concorrentes, parcela de mercado, logotipos, marcas, símbolos, cores, região da empresa, atuais e futuros clientes entre outros itens onde chegou-se a uma marca com grandes possibilidades de mercado e o mais importante, atendendo aos requisitos do cliente onde clareza, responsabilidade e algum item que a apontasse no mercado fosse aplicado, com isso temos ao final deste os resultados favoráveis para o cliente.
PALAVRA-CHAVE: Design. Marca. Telefonia.
ABSTRACT: In the design of visual identity for the company Wilitel was researching the area, market, competitors, market share, logos, brands, symbols, colors, region of the company, current and future customers among other items which came to a brand with great market possibilities and most importantly, meeting customer requirements where clarity, responsibility and something that hinted at the market were applied, with that we end this results favorable to the client.
RESUMO: O presente trabalho baseou-se na necessidade de conscientização das mudanças climáticas causadas pelo desmatamento das florestas, poluição do ar e dos rios, bem como no esgotamento dos recursos naturais diante da constante degradação do meio ambiente e de seus ecossistemas. Para levantamento de informações pertinentes ao tema, foram realizadas, com um grupo de 11 educadores de uma escola municipal de educação infantil da rede pública da cidade de São Paulo, a aplicação de um questionário e discussão a respeito da necessidade de tratar sobre a preservação do meio ambiente na educação infantil. Com base nos dados obtidos, foram constatados os benefícios da utilização do brinquedo como ferramenta mediadora entre o desenvolvimento infantil e a conscientização da criança em relação à temática abordada. Desta forma, o design e suas metodologias de desenvolvimento de novas soluções, foram utilizados na concepção de um jogo com perguntas que tem por objetivo fazer as crianças identificarem os elementos do meio ambiente e encaixá-los no cenário do tabuleiro, fazendo com que a brincadeira e suas interações coletivas sejam direcionadas à conscientização da preservação do meio ambiente e seus ecossistemas.
PALAVRA-CHAVE: Brinquedo. Educação infantil. Design. Meio ambiente - Preservação.
ABSTRACT: This work was based on the need to increase consciousness of climate changes caused by deforestation of forests, rivers and air pollution, and the depletion of natural resources in the face of constant degradation of the environment and its ecosystems. For survey of information related to the topic, were held, with a group of 11 educators from a municipal school of early childhood education of the public network of the city of São Paulo, the application of a questionnaire and discussion regarding the need to take care of the preservation of the environment in early childhood education. Based on the data obtained, were established the benefits of using the toy as a mediator tool between child development and the awareness of the child in relation to the subject matter addressed. In this way, the design and their new solutions development methodologies were used in designing a game with questions with the objective of make the children identify the elements of the environment and fits them on the set of the board, making the game and their collective interactions directed at understanding of the preservation of the environment and its ecosystems.
RESUMO: Este trabalho visa desenvolver uma identidade visual para a empresa Eli engenharia, que virá a surgir no ramo da construção civil. Foram realizadas pesquisas em empresas do setor, desde as empresas mais próximas, até as grandes comparações. Para que assim pudesse serem feitas análises sobre seus públicos, como elas atuam em seus mercados e como elas se comunicam com seus clientes. Por conclusão, foi assim desenvolvida a Marca para a empresa Eli engenharia. Uma marca que usa formas simples e de fácil entendimento, para que o público possa compreendê-la e diferenciá-la das concorrentes e assim fixá-la na memória do público positivamente.
PALAVRA-CHAVE: Branding. Logomarca. Percepção.
ABSTRACT: This work aims to develop a visual identity for the company Eli Engenharia that will arise in the construction business. Research companies in the sector were taken from the closest businesses to large comparisons. So that analyzes could be made about their audiences, how they act in their markets and how they communicate with their customers. On completion, was thus developed a brand for the company Eli Engenharia. Abrand that uses simple and easy to understand ways, so that the public can understand and differentiate it from competitors and thus fixing it in the public positively memory.
RESUMO: Este estudo tem por objetivo analisar e sugerir melhorias através do desenvolvimento de um Sistema de Identidade Visual, dando enfoque no redesign da marca de uma empresa de médio porte. Tendo como problema o fato de que uma empresa de médio porte do ramo de transporte não entende o valor de uma marca forte, sendo que desta forma acaba-se não dando relevância para esta parte que compõe a empresa, deixando-a em segundo plano e investindo para melhoria dos processos operacionais. O método utilizado ao decorrer deste estudo servirá para averiguar informações e levantar dados referentes à empresa, assim, para fundamentar e reposicionar a presença da mesma no setor de transportes rodoviários atual.
PALAVRA-CHAVE: Sistema de identidade visual. Marca. Transporte TBB CARGO.
ABSTRACT: This study aims to analyze and suggest improvements through the development of a Visual Identity System, focusing on the redesign of a medium-sized company brand. Having as problem the fact that a medium-sized branch of transport does not understand the value of a strong brand, and thus ends up not giving importance to this part that makes up the company, leaving it in the background and investing to improve operational processes. The methodology used in the course of this study will serve to ascertain lift information and data relating to the company, and to support and reposition the presence of the same in the current road transport sector.
RESUMO: O presente trabalho apresenta um estudo sobre o mercado editorial de livros no Brasil, os índices de leitura evidenciados atualmente e a presença do design nesse meio. Como estudo de caso para proposta projetual, foi utilizada a obra literária da categoria infantojuvenil "As vantagens de ser invisível". O objetivo principal desse trabalho é a criação de um novo projeto gráfico para esta obra, tornando-a mais atrativa a jovens entre 16 e 20 anos. Através de um levantamento bibliográfico e mercadológico realizado com cerca de 120 jovens, observou-se a melhor abordagem para atrair a atenção deste público é através da proximidade criada entre o objeto e o leitor, fazendo-o se envolver e trabalhando com seus sentimentos muito aflorados nessa idade, como ansiedade e a necessidade de socialização. Partindo dessas considerações, o projeto passou a se definir, e determinou-se que ele seria uma nova experiência de leitura, onde o leitor recebe o conteúdo textual da obra através de cartas, meio totalmente diferente da qual estão habituados. O segundo ponto foi a forma como o leitor receberia o "livro", e se estipulou-se que as cartas seriam entregues em sua ordem cronológica através dos Correios em suas respectivas casas. O planejamento de logística de distribuição também foi estudado. Para contribuir com o envolvimento do leitor com a obra, um estudo sobre grafologia foi feito, onde foi estipulado conforme a personalidade do personagem narrador da história como seria sua letra. O fim do trabalho se deu com a concepção do boneco do livro, que apresentou todas as características consideradas importantes para o envolvimento do leitor com a história.
PALAVRA-CHAVE: Design editorial. Literatura infanto-juvenil. Projeto gráfico.
ABSTRACT: This work presents a study about the book publishing market in Brazil, how many people read how many books and evidenced the presence of design in this area. As a case study for projetual proposal, the literary work for young people, was used "The advantages of being invisible." The main objective of this work is to create a new graphic design for this project, making it more attractive to young people between 16 and 20 years. Through a literature review and market survey of about 120 young people, there was the best approach to attract the attention of this audience is through proximity created between the object and the reader, making it engaging and working with their feelings very touched upon at this age, such as anxiety and the need for socialization. Based on these considerations, the project began to set, and it was determined that it would be a new experience of reading, where the reader gets the textual content of the work through letters, half of which are totally different habituates. O second point was the how the reader would get the "book", and it was stipulated that the letters would be delivered in their chronological order through the postal service in their respective homes. The planning of logistics distribution was also studied. To contribute to the involvement of the reader with the work, a study of graphology was made, where it was stipulated as the personality of the narrator character of the story as you would your letter. The purpose of the work was given to the design of the doll book that showed all the characteristics considered important for the involvement of the reader with the story.
RESUMO: O presente trabalho passa por algumas das muitas etapas do desenvolvimento de um produto de forma experimental, abordando desde a pesquisa de oportunidade até a produção do primeiro protótipo de um copo transicional destinado ao público infantil, abordando a infância e dados antropométricos específicos da faixa etária, bem como a importância do estímulo à autonomia para seu desenvolvimento físico e cognitivo com a incorporação do hábito de beber água. Para captar a essência de cada etapa do projeto, foram realizadas diversas pesquisas, tabelas comparativas e visitações, bem como, por tratar-se de uma temática extensa, diversos autores da área de Design foram consultados bibliograficamente para embasar e orientar o projeto.
PALAVRA-CHAVE: Desenvolvimento de produto. copo. Filtro. Produto infantil. transicional.
ABSTRACT: This study goes through some of many development stages of an experimental product, from the opportunity analysis to the production of the first prototype of a transitional sippy cup aimed at children, addressing the childhood and specific anthropometric data, such as the importance of stimulating children's autonomy for their physical and cognitive development, with the incorporation of the habit of drinking water. To capture the essence of each stage of the project, several studies, comparative tables and visitations have been made and, because of it's extension, many authors in the Design area have been Bibliographically consulted to support and guide the project.
RESUMO: Este projeto estuda como o machismo afeta certas áreas da nossa sociedade e, a partir disso, guia a criação de uma série de tirinhas em quadrinhos online que lida em específico com o machismo presente em mídias tais como histórias em quadrinhos, jogos Eletrônicos, ficção fantástica e séries de televisão. Com uma linguagem fácil e uma perceptível veia cômica, as tirinhas têm como público alvo os jovens, mas são uma leitura recomendada a todos, pois somente através da conscientização deste problema que afeta a humanidade desde seus primórdios é que podemos fomentar a luta contra a desigualdade social de que sofrem as mulheres.
PALAVRA-CHAVE: História em quadrinhos. Justiça social. Machismo.
ABSTRACT: This project analyzes how machismo affects certain areas of our society and guides the creation of an online comic strip series, focusing specifically on the female sexism present in media such as comic books, videogames, fantasy fiction, and television shows. With a language that is easy to understand and some sense of humor, the strips aim towards a younger audience, but are a recommended read for all, for only through the acknowledgement of this problem, which has been haunting humankind since its beginnings, is that we can promote the fight against female inequality.
RESUMO: O trabalho de conclusão do curso de Desenho Industrial dá oportunidade à aplicação dos conteúdos aprendidos. Assim, é possível a reformulação do logo do cliente dando dicas importantes e compatíveis com a prática de mercado, ao analisar como dar personalidade e credibilidade a empresa. Com um logo que represente esses atributos e que seja percebido pelo público algumas mudanças são sentidas. O reconhecimento da marca pelo público e o aumento do número de visitas no site dá inicio então, a um processo de maior visibilidade ao ZN na Linha e faz crescer sua marca e seu reconhecimento onde atua, o que reflete diretamente no seu negócio. Ao analisar os dados recebidos pelo cliente, foi possível perceber que o ZN na Linha utiliza uma linguagem única em sua comunicação. Sem esse posicionamento único da marca, os valores não são devidamente identificado e reconhecidos. É importante ressaltar que a marca ZN na Linha é grande parte do negócio. Tendo uma marca forte e que seja reconhecida pelas pessoas, a empresa terá melhores condições de fazer o ZN na Linha um portal reconhecido em toda a região da Zona Norte, tornando- se referência em conteúdo e prestação de serviço.
PALAVRA-CHAVE: Credibilidade. Personalidade. Reconhecimento.
ABSTRACT: The final paper of the Industrial Design course provides an opportunity for the application of learned content. In this respect reorganization of the client's logo can give important tips and compatible with market practice, to analyze how to give personality and credibility to the company. With a logo that represents these attributes and is perceived by the public some changes are felt. The brand awareness by the public and the increase in the number of site visits initiates then a process of greater visibility to ZN on line and grow your brand and its recognition in which it operates, which directly reflects on your business. By analyzing the data received by the client, it was revealed that the ZN Line uses a single language in their communication. Without this unique brand positioning, values are not properly identified and recognized. Importantly, the ZN brand in line is much of the business. Having a strong brand that is recognized by the people, the company will be better able to make ZN Line in a recognized portal in the entire region of North Zone, becoming reference content and service delivery.
RESUMO: O Bairro da Barra Funda vem passando por uma valorização imobiliária e o Bar do Zóio, ali localizado, viu nesta mudança uma oportunidade de reposicionamento de seu negócio. Neste contexto, este trabalho tem como objetivo fazer um projeto, para este cliente, unindo Design ao Branding para adaptá-lo às mudanças que estão ocorrendo. Para a fundamentação do projeto, foram feitas pesquisas de mercado e de campo para que fossem identificados os concorrentes do bar, seu fator atrativo e o perfil da nova vizinhança, que ocupará os imóveis residenciais e comerciais que estão sendo construídos. Nestas buscas, foram identificadas características do novo publico alvo: poder aquisitivo superior ao do público atual, maior exigência em relação à qualidade, atendimento e estética. Identificou-se também a partir do público atual que o grande atrativo do bar hoje é sua localização em frente a uma praça pública, o que dá a ele um clima de conforto e relaxamento. Com estes dados, através do Design e do Branding, foi criado um novo posicionamento estratégico para o estabelecimento. Baseado nisso, seu nome foi trocado para Quintal do Zóio, retirando a palavra restritiva bar do nome e se assumindo como um restaurante, que serve refeições em todos os horários do dia. Além disso, foi usado o tema de quintal, com elementos artesanais e descompromissados com o luxo para decoração do ambiente e significação do material gráfico. Os pratos servidos pelo restaurante foram alterados, no conceito do Comfort Food, para ficarem alinhados ao novo posicionamento do restaurante.
PALAVRA-CHAVE: Barra Funda - Bairro. Branding. Comfort food. Design.
ABSTRACT: Barra Funda's district is going through a real state valuation and "Bar do Zóio", located there, saw this changing as an opportunity to relocate its business. In this context, this paper aims to make a project for this client, using design and branding to adapt it to the current changes. For the foundation of the project, there were made market researches to identify the competitors, its attractive factor and the profile of the new neighborhood, which will occupy the residential and commercial properties that are being built. There were identified some characteristics of the new public: superior purchasing power, higher demands is terms of quality, service and beauty. The bar's location, in front of a public square, is a big draw, which gives it a sense of comfort and relaxation. From this data, through design and branding, there was created a new strategic positioning for the establishment. Based on this, its name has been changed to "Quintal do Zóio", removing the word "bar", considered restrictive. Now, the establishment assumes itself as a restaurant, which serves meals at all periods of the day. In addition, it was used the backyard theme, with handcrafted elements and uncommitted to the luxury decor of the environment and significance of graphic material. The menu was altered too, following the concept of "Comfort Food", to be aligned to the new market position of the restaurant.
RESUMO: O designer, na sociedade brasileira contemporânea, está inserido em um contexto que valoriza a sustentabilidade. O design social está vinculado à responsabilidade social do profissional que o concebe, de maneira que beneficie mais pessoas, promova o desenvolvimento local e gere impactos positivos na sociedade. O presente trabalho pretende ser uma contribuição para outros designers e profissionais da comunicação, visto que há uma tendência nos negócios para iniciativas transformadoras, de cunho social. Por meio de visitas na aldeia indígena Itaóca, conversações não estruturadas, documentação em vídeo e anotações, pesquisa-ação participante, diagnóstico participativo, aplicação parcial da metodologia design social da PUC-Rio, processo de design colaborativo, análise de publicações, criação, elaboração de projeto gráfico e ações de empreendedorismo social, foi possível fazer o design de um livro bilíngue, em guarani-português. O livro, com a dinâmica de um dicionário de animais da Mata Atlântica, dialoga com a realidade local da comunidade indígena (rebite feito a partir da brejaúva), de maneira a preservar e fortalecer a cultura tradicional Guarani, na educação escolar indígena (fundamental I e 11). Portanto, o design se dispõe como uma ferramenta de transformação social para a realidade da educação escolar indígena, que atualmente, recebe poucos materiais didáticos adequados e possui uma forte produção de conhecimento local. Esse projeto foi contemplado pelo proAC de cultura indígena, com uma verba aproximada de 17 mil reais, para a sua realização em 2015.
PALAVRA-CHAVE: Design colaboração. Educação Indígena. Empreendedorismo social.
ABSTRACT: The designer, in contemporary Brazilian society, is inserted in a context that values sustainability. Social design is linked to the social responsibility of the professional who designs, so that more people benefit, promote local development and generate positive impacts on society. This work is a contribution to other designers and communication professionals, because there is a tendency in business to transforming initiatives of social nature. Through visits in the Indian village Itaóca, unstructured conversations, video documentation and notes, participant action research, participatory diagnosis, partial application of social design methodology at PUC-Rio, collaborative design process, analysis of publications, creation, development graphic design and social entrepreneurship actions, it was possible to design a bilingual book, in Guarani-Portuguese. The book, with the dynamics of a dictionary of animals of the Atlantic, dialogues with the local reality of the indigenous community (rivet made from brejaúva) in order to preserve and strengthen the traditional culture Guarani, the indigenous education (elementary I and 11). So if you have the design as a tool for social transformation to the reality of indigenous education, which currently receives few adequate teaching materials and has a strong production of local knowledge. This project was awarded by the indigenous culture PrOAc, with an approximate budget of 17 thousand dollars, for its completion in 2015.
RESUMO: O mercado de fitness está em grande expansão no cenário mundial. Pequenos diferenciais são decisivos na escolha do aluno na hora da matrícula. Esses diferenciais vão desde serviços até o próprio ambiente. O objetivo desse projeto é a elaboração de um sistema de identidade visual para a academia impacto. O método utilizado foi pesquisa quantitativa e revisão bibliográfica de conteúdos pertinentes ao tema, análise do cliente e público, análise dos resultados, identificação e análise dos problemas, diretrizes para nova marca e aplicação da nova marca. A partir da aplicação da nova marca iniciou-se uma padronização de todos os ítens de papelaria, sinalização, brindes, ambientação e uniformes e assim a academia impacto ganhou uma identidade. Com esse projeto em prática a Academia Impacto ganhará muito mais visibilidade e diferenciação no Mercado.
PALAVRA-CHAVE: Fitness. Academia. Esporte.
ABSTRACT: The fitness market is booming on the world stage. Small differences are decisive in the choice of the student at the time of registration. These differences range from services to the environment itself. The objective of this project is to develop a visual identity system for the academic impact. The method used was quantitative research and literature review of relevant content to the theme, customer analysis and public analysis of the results, identification and analysis of problems, guidelines for brand new and implementation of the new brand. From the implementation of the new brand began a standardization of all stationery items, signage, giveaways, ambiance and uniform and thus the impact academy gained an identity. With this project into practice the Academy Impact will gain more visibility and differentiation in the market.
RESUMO: Após analisar por muito tempo os métodos de abate e conversar com donos de abatedores, observa-se que os meios, utilizados atualmente, de abater animais são extremamente chocantes e brutais. Esses métodos são: marretada manual no crânio, marreta de choque, sangria e degola. Muitas vezes, com este sofrimento na hora do abate, faz com que a carne endureça devido ao estresse; logo, é necessário que o abate ocorra o mais rápido possível e sem sofrimento, para que diminua o estresse do animal e a carne fique mole e boa para o consumo. Segundo dados do IBGE, mais de 30 Milhões de cabeça de gado e mais de 24 Milhões de suínos foram abatidos no ano de 2012, cada matadouro (de grande porte) faz em média de 6 mil abates por dia. Pesquisa também revela que nem todos os matadouros são registrados, desconsiderando os clandestinos, estão seguindo as normas de construção (ver anexo1; p. 41). Mesmo com vários políticos e veterinários que tomam conta desses matadouros saberem que estão irregulares, eles continuam em funcionamento. Contudo a pesquisa do trabalho de conclusão do curso consiste em criar um aparelho para o auxílio de abate suíno e bovino, visando à necessidade de eficácia do processo e alívio do sofrimento animal, deixando o abate mais rápido e humanitário neste.
PALAVRA-CHAVE: Abate de animais. Humanismo. Matadouros clandestinos.
ABSTRACT: After analyzing long slaughter methods and talk to chiller owners, it is observed that the means currently used to slaughter animals are extremely shocking and brutal. These methods are: manual sledgehammer to the skull, shock sledgehammer, sangria and sticking. Often this suffering at the time of slaughter, makes the meat harden due to stress; so it is necessary that the killing takes place as quickly as possible and without suffering, to reduce the stress of the animal and the meat is soft and good for consumption. According to IBGE data, more than 30 head of cattle million and more than 24 million pigs were slaughtered in 2012, each slaughterhouse (the large) is an average of 6000 a day slaughter. Research also shows that not all slaughterhouses are recorded, disregarding illegal, they are following construction standards (see appendix 1, p. 41). Even with several political and veterinarians who take care of these slaughterhouses know they are illegal, they are still in operation. However the research of the course conclusion work is to create a device for slaughtering aid pork and beef, targeting the need for efficiency of the process and relief of animal suffering, leaving the fastest slaughter and humane this.
RESUMO: Esta pesquisa consiste na coleta de dados para desenvolvimento de um expositor de balcão para um comerciante de produtos de mágica. Através de pesquisas de campo e bibliográficas foi possível identificar a real demanda do mercado, o público e suas necessidades.
PALAVRA-CHAVE: Display. Mágica. Oriental. Jogos. Design.
ABSTRACT: This research consists of collecting data to develop a counter display for a trader of magic products. Through field research and literature it has been possible to identify the real market demand, the public and their needs.
RESUMO: Para a inserção da empresa "Tudo em Acrílico" no mercado de desenvolvimento de produtos em acrílico, foi proposta a criação de uma linha de luminárias que pudesse evidenciar as principais qualidades do material utilizado. Sendo assim, pesquisas sobre o material, o mercado, concorrentes, processos de fabricação, cases de design no ramo de iluminação, importância da luz, entre outros, foram realizados objetivando fornecer importantes informações que embasassem a criação desta linha, para que seja atraente e possa, desta forma, despertar a empresa aos olhos dos consumidores. Após muitos estudos, chegou-se ao resultado de uma linha de luminárias inspirada em paisagens e elementos urbanos, voltadas ao público da geração Y, estes, mais flexíveis a mudanças e novas tendências. Por conta disso, aceitariam melhor um novo conceito em iluminação utilizando o acrílico.
PALAVRA-CHAVE: Acrílico. Iluminação. Luminárias. Urbano. Geração Y.
ABSTRACT: To insert the company "Tudo em Acrílico" in the acrylic products development market, in this essay we propose a set of lighting products that could evidence the key qualities of this material. Thus, researches about the material, the market, competitors, manufacturing processes, design cases in the field of lighting, the importance of light, among others, were performed here, aiming to provide important information to help develop this lighting set, assuring that the company would make itself attractive to the consumers eyes. After many studies, a set of table lamps inspired by urban elements and landscapes was designed. The table lamps set aims the Y Generation, young adults more flexible to changes and to new trends. That's why we believe that they would accept the use of acrylic in lighting products more easily.
RESUMO: A cidade de São Paulo possui a maior densidade demográfica do Brasil, sendo responsável também pela maior frota de veículos do país. O grande fluxo de automóveis proporciona um aumento exponencial de congestionamentos na cidade, o que requer maiores estudos de infraestrutura englobando o sistema público de transporte e o espaço urbano, visando traçar diretrizes e metas para a melhoria da mobilidade urbana na capital. Problemas relacionados à mobilidade urbana envolvendo o transporte coletivo desenvolvem o interesse por veículos particulares, que acabam por agravar o tempo de deslocamento para percursos diários. Com base neste cenário, o tempo de espera pelo transporte público é ainda maior, sendo necessário observar um elemento relevante ao sistema, que trata-se do abrigo de ônibus. Por fim, a pesquisa destina-se à apresentar um modelo de abrigo de ônibus para o município de São Paulo com melhorias funcionais e serviços integrados, de modo a contemplar diferentes tipos de usuários.
PALAVRA-CHAVE: Mobiliário urbano. Acessibilidade. Ergonomia. Abrigo de ônibus. Design.
ABSTRACT: The city of São Paulo has the largest population density in Brazil, being also responsible for the largest fleet of vehicles in the country. The major car flow provides an exponential increase in congestion in the city, which requires greater infrastructure studies encompassing the public transport system and the urban space, aiming to draw guidelines and goals for improving urban mobility in the capital. Issues related to urban mobility, involving public transport develop interest in private vehicles that end up aggravating the travel time for daily routes. Based on this scenario, the waiting time for public transport is even greater, being necessary to observe an important element of the system, that it is the bus shelter. Finally, the research is intended to provide a bus shelter model for the city of São Paulo with functional enhancements and integrated services, in order to include different types of users.
RESUMO: Pesquisa desenvolvida com a finalidade de reunir as informações necessárias para criação de uma coleção de estampas de camisetas com o tema "protesto", utilizando as teorias da semiótica na concepção das artes. Apresenta informações sobre a história da camiseta, bem como teorias da semiótica exigidas para a leitura e detalhamento crítico de estampas existentes no mercado. É feita uma análise da estampa de camiseta com função de comunicar e identificar os jovens que a utilizam para pertencer a determinados grupos sociais. Aborda também resumo das técnicas de impressão em tecidos para camisetas. Concluindo através de modelos de estampa que se identifiquem através de suas características gráficas abordando o tema proposto e dissertado.
PALAVRA-CHAVE: Camiseta; Estampa; Protesto; Semiótica.
ABSTRACT: Research developed in order to gather the information necessary to create a collection of prints T-shirts with the theme "protest", using the theories of semiotics in gear design. Displays information about the history of the shirt, as well as theories of semiotics required for critical reading and detailed prints on the market. An analysis is made of T-shirt with the print function to communicate and identify young people who use to belong to certain social groups. Also addresses technical summary of printing fabrics for shirts. Concluding through models of pattern that identify through its graphical features addressing the theme and lectured.
RESUMO: O Trabalho de Graduação Interdisciplinar apresentado consiste na proposta de criação de uma coleção de objetos utilitários e decorativos para preparar alimentos e servir mesas. Esta linha, denominada Ciranda, e que compreende cinco objetos (tapioqueira, sopeira, petisqueira, gamela e bandeja) tem sua estética fundamentada em aspectos visuais que identificam as manifestações culturais populares brasileiras. A realização desta pesquisa se deve a alguns fatores relevantes: O design brasileiro tem, nos últimos anos, conquistado crescente espaço nos grandes mercados de design na Europa. Além disto, há um desejo coletivo por profissionais de criação por delinear uma identidade genuinamente brasileira por meio de produtos decorativos, utilitários e mobiliários no próprio mercado nacional. A metodologia, por meio de pesquisa de mercado e estudos de casos, oferece subsídios para o desenvolvimento das formas físicas e dos padrões de design de superfície aplicados a cada objeto. Desta forma, pretende-se estabelecer um ciclo contínuo de celebração: as festas populares inspiram a criação dos objetos, que por sua vez, tem seu uso proposto em novas celebrações. Tanto a forma, que pretende transmitir as cores, volumes e padrões geométricos que possam ser identificados como brasileiros, como a sua função já mencionada, enfatizam seu caráter de uso informal e específico para recepções informais.
PALAVRA-CHAVE: Artesanato. Utilitário. Cerâmica.
ABSTRACT: The End of Course Work presented proposes the creation of a decorative and utilitarian objects set to prepare and serving food tables. This set, called Ciranda, that includes five objects (tapioqueira, tureen, Petisqueira, bowl and tray) has its aesthetics based on visual aspects that identify the popular Brazilian cultural manifestations. This research is due to some relevant factors: The Brazilian design has in recent years gained increasing space design in major markets in Europe. Moreover, there is a collective desire for creative professionals in formulating an identity through genuine Brazilian decorative products, utilities and furnishings in the home market. The methodology, through market research and case studies, provides grants for the development of physical forms and patterns of surface design applied to each object. In this way, we intend to establish a continuous cycle of celebration: the festivals inspire the creation of objects, which in turn, has proposed its use in new celebrations. Both way, designed to convey the colors, volumes and geometric patterns that can be identified as Brazilians, as its function already mentioned, emphasize your character use informal and specific to informal receptions.
RESUMO: Este trabalho retrata a influência do estilo retro pinup no sistema da moda feminina atual, sob o ponto de vista do comportamento feminino, e relacionando beleza da indumentária retro pinup ao desejo de consumo. A beleza não será retratada sob o questionamento do que é ou não considerado belo partindo de um julgamento pessoal, mas sim, será abordada como determinante a partir de pesquisas de campo, que direcionem os elementos de vaidade e os anseios femininos ilustradas da época vanguardista estilizada como pinup, atualizada para as influências reconhecidas na indumentária contemporânea. O objetivo deste projeto, é desenvolver o Sistema de Identidade Visual para a marca Manifesto Pinup. Quanto a metodologia do projeto, houve reuniões com o diretor da empresa PNA Jeans, pesquisas bibliográficas sobre os núcleos de moda, a atual situação mercadológica do setor têxtil do vestuário, história da segunda guerra mundial, das Pinups e Rockabilly. Estudos sobre empresas concorrentes do segmento de moda do estilo retro pinup; pesquisa de campo (pesquisa Quantitativa sobre público alvo consumidor do segmento retro de roupagem ao estilo pinup) que consiste numa investigação empírica realizada no local onde há o comércio e transação de vendas de moda retro pinup. O resultado deste trabalho implica no Sistema de Identidade Visual para a marca Manifesto Pinup, abrangendo todo o sistema de identidade visual da marca, tais como: logotipo institucional e suas aplicações, Branding da marca, papelaria de comunicação visual, site, embalagem, vídeo promocional e manual de identidade visual.
RESUMO: Esta monografia tem como objetivo apresentar as necessidades que os violinistas possuem para transportar o violino e seus equipamentos, assim como a oportunidade de desenvolver uma embalagem a esse público. O projeto de um novo estojo para violino está desenvolvido diante definições de público, definições mercadológicas, e as referências externas, tendo embasamento bibliográfico teórico de um desenvolvimento de projeto em design. O novo estojo para violino Ritornelo traz o design como seu carro chefe, e sequencialmente o "case" contempla as funções de armazenamento dos equipamentos necessário a ser transportados. No decorrer do desenvolvimento do projeto foi analisada a possibilidade de diferenciação do mercado atual trazendo inovação, com características de um design clássico mesclado ao design moderno.
PALAVRA-CHAVE: Violino. Estojo. Transporte.
ABSTRACT: This monograph aims to present the needs that violinists have to carry the violin and its equipment, as well as the opportunity to develop a package to the public. The design of a new violin "case" is developed on definitions of public, market definitions, and external references, and bibliographic theoretical foundation of a development project design. The new "case" violin Ritornelo brings design as its flagship, and sequentially the "case" now features storage of equipment needed to be transported. During the project development was analyzed the possibility of varying the current market bringing innovation with classic features of a mixed design to modern design.
RESUMO: Esse trabalho visa apresentar a elaboração de um material ludo - pedagógica para trabalhar um clássico da literatura mundial (Os "Três Porquinhos") e outros conteúdos possíveis destinados ao público infantil com deficiência visual. Através de uma pesquisa bibliográfica realizada que teve como finalidade fundamentar todas as concepções detidas nestes trabalhos, bem como conhecer as necessidades das crianças com deficiências visuais, o que as ajuda a progredir, a adquirir conceitos e competências para conseguirem obter uma maior independência futura.
PALAVRA-CHAVE: Cegueira. Brinquedo. Inclusão. Criança. História.
ABSTRACT: This paper presents the development of a ludo materials - teaching to work a classic of world literature (The "Three Little Pigs") and other possible content aimed at children with visual impairments. Through a literature survey that aimed to substantiate any views held in these works, as well as meet the needs of children with visual impairments, which helps to progress, to acquire concepts and skills to be able to extract a greater future independence.
RESUMO: O presente trabalho pondera sobre uma campanha com foco no desenvolvimento sustentável através da criação de uma horta comunitária, que visa provocar a união da comunidade ao redor de um objetivo comum: os cuidados com o meio ambiente e as implicações para a vida em sociedade. Essas atividades, além de proporcionar o contato direto com a natureza, agregam aos participantes valores primordiais para o respeito ao próximo e, também, às áreas verdes da cidade. O crescimento populacional e o desenvolvimento econômico têm feito com que casas, imóveis comerciais e vias públicas ocupem todas as áreas verdes nas cidades e nos seus arredores. Como consequência disso, a falta de árvores e plantações prejudica a qualidade do ar, encarece produtos agrícolas devido ao transporte e impostos, e faz com que a demanda por frutas, legumes e verduras exceda a oferta. Entretanto, com a criação de hortas urbanas, uma tendência em ascensão, a natureza é beneficiada e a população ganha novas fontes de alimentos. Com isso, o projeto a seguir almeja impactar o máximo de pessoas possíveis ao redor do bairro da Vila Leopoldina, para que todos transformem seus hábitos e que produzam um efeito multiplicador de bons costumes ambientais.
PALAVRA-CHAVE: Agricultura urbana. Design de serviços. Design gráfico sustentável. Hortas comunitárias. Sustentabilidade e design.
ABSTRACT: This paper reflects on a campaign focused on sustainable development through the creation of a community garden, which seeks to achieve the community's unity around a common goal: caring for the environment and the implications for life in society. These activities, in addition to providing direct contact with nature, add the attendee's core values to respect for others and a/so the green areas of the city. Population growth and economic development have caused houses, commercial properties and public roads occupy all the green areas in cities and their surroundings. As a result, the lack of trees and crops affect air quality, more expensive agricultural products due to transport and taxes, and makes the demand for fruits and vegetables exceeds supply. However, with the creation of urban gardens, a trend on the rise, nature is benefited and the population earns new sources of food. Thereat, the following project aims to impact as many people as possible around the Vila Leopoldina neighborhood, so everyone transform their habits and produce a multiplier effect of good environmental practices.
RESUMO: Este trabalho apresenta um projeto de design e posicionamento de marca para a empresa Cine Ipiranga, sob a situação hipotética de que este será reaberto em 2015. Em primeiro instante foi realizado um levantamento bibliográfico sobre a história do cinema, da Cinelândia Paulistana e o passado do Cine Ipiranga. Para a fundamentação do projeto, foram feitas pesquisas de mercado para analisar os concorrentes e o perfil do público atual dos cinemas de rua em São Paulo. Posteriormente, foi feito outro levantamento bibliográfico para compreensão do que é branding e posicionamento de marca. Definidas estas questões, foi apresentada uma proposta da identidade visual da marca, sob o conceito de resgatar a experiência da época de ouro dos cinemas de rua, tornar a ida ao Cine Ipiranga uma experiência cultural, assim como fazer do local um ponto de encontro para os amantes da Sétima Arte.
PALAVRA-CHAVE: Design. Branding. Cinema.
ABSTRACT: This work presents a design project and brand positioning for the company Cine Ipiranga, under the hypothetical situation that it will be reopened in 2015. Instant First was conducted a literature of the history of cinema, of Cinelândia Paulistana and the past of Cine Ipiranga. For the foundation of the project, market studies were made to analyze competitors and the profile of current public on cinema street in Sao Paulo. Was made another bibliographic understanding of what is branding and brand positioning. Defined these issues, a proposal of visual brand identity was presented under the concept of rescuing the experience of the golden age of cinema street, make the trip to Cine Ipiranga a cultural experience as well as making the site a meeting point for lovers of the Seventh Art.
RESUMO: O objetivo do presente trabalho visa a criação de um projeto gráfico de um guia turístico para a Copa do Mundo de 2014 da cidade-sede São Paulo com sugestões de passeios para turistas que acompanharem os jogos em família. Inicialmente foram realizadas pesquisas bibliográficas assim como levantamento de dados para se chegar à conclusão e definição do público alvo. Foram selecionados os lugares a serem visitados, assim como definidos critérios conceituais e visuais. Em seguida foi à fase do processo criativo, com ajuda de ferramentas de softwares foi iniciada a montagem do guia turístico. Finalizado, o guia turístico traz informações que atendem ao público, com ícones de serviço, no formato 14x21, bilíngue e estará disponível também no formato digital. E antes de ser levado ao mercado deverá passar por algumas melhorias.
PALAVRA-CHAVE: Copa do mundo. São Paulo-Cidade. Turismo.
ABSTRACT: The Objective of the present work aims at the creation of a graphic design of a tourist guide for the Cup of the World 2014 the city-headquarters are Paul with suggestions for tours to tourists who follow the games in family. Initially searches were performed as well as survey data to reach a conclusion and definition of the target audience. Were selected the places to be visited, as well as defined criteria conceptual and visuals. Then it was the phase of the creative process, with the help of software tools was started assembling the tourist guide. Finalized, the tourist guide provides information that serve the public, with icons of service, in the format 14X21, bilingual and will also be available in digital format. And before being brought to the market should go through some improvements.
RESUMO: Este artigo teve o intuito de criar um capacete que prejudique menos a visão de um motociclista quando este está conduzindo uma motocicleta. Foram abordados fatores como: aerodinâmica, pois não adiantaria o capacete não sofrer nenhuma interferência visual se oferecesse muita resistência do ar, prejudicando o piloto; cases inovadores de sucesso, para fazer um produto diferente no mercado; perfil do motociclista, para direcionar e justificar as ações tomadas e atingir o objetivo. Aspectos de mercado foram também analisados, afim de não lançar um produto que fosse tecnicamente perfeito, mas com um custo que não permitisse as vendas.
PALAVRA-CHAVE: Chuva. Motocicleta. Piloto. Visão.
ABSTRACT: This article was intended to create a Helmet that not harm the pilot's eyesight when he is riding in the rain. There was factors adressed as: aerodinamics, because it would make no sense the helmet suffer no interference from if it offers too much air resistance, harming the pilot; some innovation cases of success, to build a different product in the Market; motorcyclist profile, to direct and justify the actions taken and reach the goal. Market aspects was analised too, in order to not lauch a product that would be tecnically perfect, but with a cost that do not allow the sales.
RESUMO: Como uma dos assinantes do Manifesto Neoconcretista, esta será homenageado através de um Livro Objeto, que contém algumas obras desde a fase bidimensional até o início da fase tridimensional da artista, fazendo com que o leitor pratique o que tonto Clark almejava em seu trabalho: resgatar os aspectos sensoriais com o espectador. Como uma das assinantes do Manifesto Neoconcretista, esta será homenageada através de um Livro Objeto, que contém algumas obras desde a fase bidimensional até o inicio da frase tridimensional da artista, fazendo com que o leitor pratique o que tanto Clark almejava em trabalho: resgatar os aspectos sensoriais ao ler e apreciar a obra em questão.
PALAVRA-CHAVE: Concretismo. Neoconcretismo. Livro Objeto. Matemática. Criatividade. Liberdade.
ABSTRACT: Based on Concretism and Neo-Concretism concepts, characterized by geometric exploration and freedom of creation, the Project will be founded on dimensional and three-dimensional aspects of the Neo-Concrete artist Lygia Clark, who is distinguished until the present time by her works that transcend the pictorial space, reaching the sensorial activities with the spectator. As one of the Neo-Concretism Movement subscribers, she will be honored by a Book Art Object, that contains some works from the two-dimensional phase until the beginning the artist's three-dimensional phase, making the reader to practice such as Clark expected in her work; to ransom the sensorial aspects when reading and appreciating the work at issue.
RESUMO: A representação gráfica, que se traduz através da marca, é a base de identificação visual de qualquer empresa. É nela que está refletida a sua seriedade, comprometimento, solidez e pretensões. Vista como o primeiro contato com o público a que se destina, a marca tem como objetivo cativar e criar um vínculo de confiança e satisfação com seus clientes. Para dar início, é necessário garantir a integridade desta marca, por meio de um manual de identidade visual como este. O manual visa prevenir uma possível inadequação nas aplicações do logo, que podem vir a degradar a sua imagem. Este documento apresenta as orientações que procuram consolidar um padrão de produção gráfica da loja Zecca Magazine, no sentido de assegurar uniformidade nos elementos de comunicação visual do estabelecimento comercial. As normas aqui definidas devem ser seguidas com o intuito de manter constante a identidade visual do Zecca Magazine, e assim, garantir a padronização e uma imagem convincente. A marca padrão tem como objetivo ser o modelo principal de aplicação da identidade da loja Zecca Magazine. Ela deve ser utilizada quando não houver as exceções previstas no manual. A versão monocromática é a que apresenta o uso da chamada "cor institucional". Não possui o uso de gradientes e outros matizes de cor. É usada quando é feita a aplicação de apenas uma cor de tinta, em serigrafia, entre outros. Com embasamento no briefing da Zecca Magazine e após diversas modificações e testes, chegou-se a este logo que representa perfeitamente a Zecca Magazine devido a simbologia do "Z" e as cores representativas das 4 estações do ano. A imagem de seriedade e solidez é transmitida pela letra bem desenvolvida, vibrante e sólida. As quatro estações do ano, são representadas nas cores que formam o logotipo, verde, amarelo, laranja e azul. A nova identidade visual tem como principal objetivo atrair mais consumidores para a loja e manter os clientes fiéis. Com um logotipo inovador, foram feitas as modificações exatas para que fosse algo diferente no mercado e para que a loja pudesse manter-se sempre atualizada. Ao fazer o teste de redução, percebe-se que os traços se mantém nítidos em todas as dimensões que poderão vir a serem utilizadas. Sendo assim, o logo poderá ser aplicado em material de papelaria, instalações e construções da empresa, uniformes, visualização em sites, entre outros.
PALAVRA-CHAVE: Briefing. Identidade visual. Marca. Produto.
ABSTRACT: The plot, which translates through the brand is the visual identification base of any company. It is there that are reflected its seriousness, commitment, strength and pretensions. Seen as the first contact with the public it is intended, the brand aims to captivate and create a bond of trust and satisfaction with its customers. To begin, it is necessary to ensure the integrity of the mark by means of a manual as this visual identity. The manual aims to prevent a possible inadequacy in the application of the logo, that may degrade your image. This document provides guidelines that seek to consolidate a pattern of graphic production shop Zecca Magazine, to ensure uniformity in visual communication-premises elements. The rules set out here should be followed in order to maintain constant visual identity of Zecca Magazine, and thus ensure standardization and a compelling image. The default brand aims to be the main model application identity store Zecca Magazine. It must be used when there are no exceptions provided in the manual. The monochrome version is the one with the use of the "institutional color." It has the use of gradients and other color shades. It is used when the application is made of only one color of ink, screen printing, among others. With basis in the briefing Zecca Magazine and after several modifications and tests, we have come up with this logo that perfectly represents the Zecca Magazine because of the symbolism of "Z" and the representative colors of the four seasons. The image of seriousness and solidity is transmitted by well developed, vibrant and solid lyrics. The four seasons are represented in colors that make up the logo, green, yellow, orange and blue. The new visual identity aims to attract more consumers to the store and keep loyal customers. With an innovative logo, the exact modifications were made for it to be something different in the market and that the store could stay always updated. To make the impairment test, it is clear that the traces remains clear in all dimensions that are likely to be used. Thus, the logo may be used for stationery, facilities and buildings of the company, uniform, viewing sites, among others.
RESUMO: O presente trabalho visa mostrar através de informações concisas, que temos que tomar alguma atitude para evitar o desperdício da água, ou iremos sofrer as consequências no futuro. A água é um bem tão precioso que nos esquecemos disso, e a tratamos de maneira inadequada. Simples ações poderiam evitar a escassez de água vivida nos últimos meses por conta da falta de chuvas. Algumas pesquisas apontam que a lavagem de louças na forma tradicional representa 14,6% do desperdício de água nas casas ou apartamentos, pois o descaso com a água é enorme. Sempre ouvimos dizer que a água é uma fonte renovável, mas o que esquecemos é que a população está em constante crescimento, e quanto mais pessoas existirem, mais água será utilizada. Sendo assim, através de um levantamento de dados feito sobre como a lavagem manual de louças desperdiça uma enorme quantidade de água, e como que alguns países trabalham com essa escassez de água potável (já que é um bem não tão presente em alguns países) na lavagem de louças. Através dessas informações, será feito um estudo para redesenhar uma lavadora de louças que seja acessível, e que assim uma quantidade maior de pessoas possa adquirir esse equipamento, para minimizar o desperdício de água ao se lavar pratos e que tenha um design atraente.
PALAVRA-CHAVE: Desperdício. Água. Lavagem de louças.
ABSTRACT: The present work aims to show through concise information that we need to take any action to avoid the waste of water, or we will suff er the consequences in the future. Water is a commodity so precious that we forget that, and we treated her improperly. Simple actions could prevent water shortage experienced in recent months due to the lack of rains. Some research points out that the washing of dishes in the traditional manner, represents 14.6% of water wastage in homes or apartments because the neglect with water is huge. Whenever we hear that water is a renewable source, but what we forget is that the population is constantly growing, and the more people there are, the more water will be used. Thus, through withdrawals in some countries, to learn how they can work better this issue of lack of clean water (since it's a well not as present in some countries) in the washing of crockery. Through this information, it will be done a study to develop a product to minimize this waste to wash dishes.
RESUMO: A construção civil brasileira cresce expressivamente desde a estabilização da economia com a implementação do Plano Real. A construtora MRV Engenharia, cujo empreendimento Spazio Supere é objeto de estudo deste trabalho, entregou em 2014, 40 mil chaves em 130 cidades. A fim de oferecer imóveis com custo reduzido, a mesma constrói seus empreendimentos sem elevadores, o que gera stress e desgaste nos moradores em seu tráfego diário pelas escadas, principalmente no carregamento de sacolas e objetos, podendo ocasionar doenças como bursite e tendinite. Este trabalho visa desenvolver um sistema que minimize estes danos à saúde e possibilite uma melhora na qualidade de vida destas pessoas. Foram realizadas pesquisas quantitativas e qualitativas através de questionário e conversa informal, respectivamente, para compreender o problema e o público, além da realização da medição das escadas propriamente ditas, e seus arredores. Também foi realizada uma pesquisa de tecnologias atuais que facilitam o ato de subir escadas e carregar sacolas e objetos. Devido as soluções existentes não serem totalmente eficientes, se fez necessário o projeto de um sistema motorizado que englobe segurança, facilidade e baixo custo, levando em consideração o publico alvo.
PALAVRA-CHAVE: Escada. Carregamento. Sacolas. Saúde. Qualidade de vida.
ABSTRACT: The Brazilian construction sector grows expressively since the stabilization of the economy due to the implementation of the Plano Real. The construction company MRV Engenharia, whose undertaking Spazio Supere is the object of study of this work, handed over 40,000 keys in 130 cities, in 2014. In order to offer low cost properties, their undertakings are built without elevators, which creates stress and physical wear on residents in their daily traffic trough the stairs, especially loading bags and objects, which may cause diseases such as bursitis and tendonitis. This work aims to develop a system that minimizes these health hazards and enable an improvement in the quality of life of these people. Quantitative and qualitative research was conducted through a questionnaire and informal chat, respectively, to understand the problem and the target audience, in addition to performing the measurement of the current stairs, and its surroundings. Also was conducted a research of the current technologies which facilitate the act of climbing stairs, carrying bags and objects. Due to the existing solutions not being fully effective, it was necessary to design a motor system that incorporates security, facility at a low cost, considering the target audience.
RESUMO: Este projeto, tem esse nome em inglês Direct Light (luz direta), por ainda caminhar nos primeiros passos no Brasil, para com o tema em questão, que são sistemas e produtos viabilizados por iluminação LED (Light Emitting Diode) , que significa diodo emissor de luz. Tal inovação segmentar, escolhida para o projeto, em meio a introduzi-lá aos novos projetos luminotécnicos da empresa LM Arquitetura e Engenharia, que seguirá em discussão aos próximos capítulos. Essa introdução e ou entendimento ao assunto, foi concretizada a partir de pesquisas e conceitos já existentes no mercado de luminárias* dos dias de hoje, em que através de estudos e fabricações, já analisadas por concorrentes diretos, como Philips, Lumini, Itaim Iluminação, entre outros, fazem com que tenha uma diretriz coerentemente embasada, pois são grandes empresas do ramo estudado, pelos quais, mostram semelhanças tecnológicas equivalentes umas as outras, por evidenciarem no mercado, um acúmulo de diversidades projetuais e segmentares quanto aos seus produtos, trabalhando em visão a favorecimentos ao meio ambiente e posterior convívio social, sendo em melhorias e inovações como luminárias que tenham materiais sustentáveis e de maior rendimento, podendo aprimorar a economia de energia. Sendo assim, de acordo com o que foi proposto como aprofundamento nesta monografia, satisfações quanto ao cliente, foram diretamente notórias, pois confirmaram que sim, é possível mesclar conceitos de design quanto à inspirações Biomiméticas indiretamente ligadas as formas biológicas dos seres, quanto ao meio de sensações luminosas em termos de projeto. Pois ao que mencionado pelos sócios Marcello e Luciana, são princípios satisfatórios para uma nova era de produtos e aspectos ligados a natureza, unindo o sofisticado com resgates emocionais propostos pelo homem.
PALAVRA-CHAVE: Luminária. Rendimento. Sustentável.
ABSTRACT: This project is named in english Direct Light, even by walk the first steps in Brazil to the theme in question, which are systems and viabilizados products by LED (Light Emitting Diode) lighting, which means LED of light. Such innovation target, chosen for the project amid there to introduce new lighting projects the company LM Architecture and Engineering, which will follow the discussion in later chapters. This introduction to the subject and or understanding was achieved from existing fixtures on the market* of today, where through studies and fabrications , as analyzed by direct competitors such as Philips, Lumini, Itaim Lighting research and concepts , among others, make a guideline has consistently grounded because they are large companies in the sector studied, by which show equivalent technological similarities to each other, because they show in the market, an accumulation of projective and segmental differences regarding their products, working in vision favors the environment and subsequent social conviviality, with improvements and innovations as light fixtures that have sustainable * and higher performance materials*, may enhance energy savings. Thus, according to what has been proposed as a further development in this monograph, as the customer satisfactions were directly notorious since confirmed that yes, it is possible to merge design concepts as inspirations Biomimetic indirectly linked to biological forms of beings, as in half of sensations of light in terms of design For whoever mentioned by members Marcello and Luciana, are satisfactory principles for a new era of products and aspects of nature, uniting sophisticate with emotional withdrawals.
RESUMO: Esta monografia tem como objetivo apresentar a construção de um novo baralho para pôquer, partindo de pesquisas com jogadores profissionais, analisar as qualidades e defeitos do baralho atual e definir o que pode ser melhorado. Na conclusão do trabalho, mostraremos o novo baralho, com suas principais modificações, atendendo a necessidade dos jogadores.
PALAVRA-CHAVE: Baralho. Pôquer. Jogos. Naipes.
ABSTRACT: This monograph aims to present the construction of a new poker deck, from research with professional players, analyze the strengths and weaknesses of the current deck and define what can be improved to construct a new experience. On completion of the work, we will show the new deck, with its major changes, given the need of the players.
RESUMO: Esta pesquisa apresenta o estudo para o desenvolvimento do sistema de branding (Gerenciamento da Marca) de uma sanduicheira, que em sua matéria prima principal, faz uso das tradicionais calabresas de Bragança Paulista (cidade do Interior de São Paulo). Por meio de estudos de caso de empresas que já fazem uso dessas ferramentas estratégicas de branding, a pesquisa tenta entender e analisar esse mercado para então se alimentar de referencias e construir a sua própria estratégia. Fazendo uso de ferramentas de design thinking, a pesquisa tentar entender o mercado do comércio de alimentos e assim colocar o usuário nos centros das discussões. O estudo busca a construção do sistema de identidade visual assim como próprio sistema de gerenciamento do negócio.
PALAVRA-CHAVE: Branding. Marca. Design. Gestão.
ABSTRACT: This research presents a study for the development of the branding system (Brand Management ) from a sandwich shop , who in their main raw material , uses traditional Calabrian Bragança Paulista (city of São Paulo State ) . Through case studies of companies that already use these tools in strategic branding , the research attempts to understand and analyze the market , and then feed on referrals and build your own strategy. Making use of design thinking tools, research attempting to understand the market food trading and thus put the user in the center of the discussions. The study seeks to build the visual identity system as well as proper system of managing the business.
RESUMO: O projeto apresentado contempla o desenvolvimento de uma máquina que será a ser implantada em indústrias panificadoras, sendo usada para aplicação de conservante líquido sobre pães e bolos. A análise realizada durante o andamento do projeto deixa clara a necessidade do desenvolvimento proposto, pois as indústrias panificadoras sofrem por falta de equipamentos de maior precisão e que possua uma boa estética. A proposta programa a fabricação de uma máquina com maior precisão na pulverização e que possui um design inovador dentro do ramo industrial como poder ser observado adiante.
RESUMO: O presente trabalho tem por objetivo criar um Manual de Identidade Visual para o Pet Shop e Clínica Veterinária Worldogs and Cats. Por ser uma empresa em reformulação e com ideias novas, há a necessidade de revitalizar e padronizar sua identidade visual. Para a realização desse trabalho foram feitos estudos acerca de cores e formas presentes no universo de pet shops e veterinário. Foram feitos rascunhos, escolhidas as cores e o alfabeto institucional será escolhido após a definição. Após o estabelecer a marca, serão feitas variações para diferentes situações de uso e suas aplicações.
RESUMO: A proposta desse projeto foi o redesign de uma casinha de cachorro convencional de plástico da Mokoi. Utilizando da personalidade do ser humano como principal instrumento para criar algo novo e moderno, batendo os concorrentes e dando qualidade de vida aos cães. Hoje em dia o mercado de pet shop é o que mais cresce, o Brasil é a segunda maior nação entre cães e gatos, mesmo com esse mercado em aberto, as casinhas existentes não mudaram durante os anos. Com isso para melhor obtenção nos resultados do redesign foi utilizado a metodologia de Bruno Munari, pois no campo do design não se deve projetar sem um método, pensar de forma artística procurando logo a solução, sem se ter feito uma pesquisa para se documentar acerca do que já foi feito de semelhante ao que se quer projetar; sem saber que materiais utilizar para a construção, sem ter precisado bem a sua exata função. Com isso todas as etapas da metodologia de Bruno Munari foram seguidas. A principal função da casinha é proteger o animal, com isso o estudo da forma foi embasado em formas orgânicas que remetesse a proteção.
PALAVRA-CHAVE: Design. Casinha de cachorro.
ABSTRACT: The purpose of this project was the redesign of a conventional dog crate plastic Mokoi. Using the personality of the human being as the main instrument to create something new and modern, beating competitors and giving quality of life to dogs. Nowadays the market of pet shop is the fastest growing, Brazil is the second largest nation of cats and dogs, even with this open market, existing houses have not changed over the years. With it to obtain the best results of the redesign methodology Bruno Munari was used because the field of design should not be without a design method, thinking artistically looking for the solution immediately, without having done a survey to document about the what has been done similar to what you want to project; without knowing what materials to use for building without having clarified its exact function well. With that all steps of the methodology Bruno Munari were followed. The main function of the house is to protect the animal, thus the study of form was based on organic forms that remotes' protection.
RESUMO: Nesta monografia pretende-se mostrar o processo de criação de uma quadrinização de um conto do famoso escritor e porta Edgar Allan Poe para isto foi feito uma pesquisa sobre suas obras sua vida para, assim, melhor conseguir passar os sentimentos contidos nas suas obras.
PALAVRA-CHAVE: Edgar Allan Poe. História. Mangá. Lista de obras.
ABSTRACT: This monograph is intended to show the creation of a cartooning process of a tale of the famous writer Edgar Allan Poe and door to this was done a research on his works for his life, so best get through the sentiments contained in his works protect the animal, thus the study of form was based on organic forms that remotes protection.
RESUMO: Este trabalho foi desenvolvido para a empresa BodyCare & Mind, com objetivo de melhorar a marca, a imagem, os produtos e serviços, a fim adquirir novos clientes e aumentar satisfação dos clientes já existentes. O Manual de Identidade Visual foi produzido para auxiliar no desenvolvimento da marca e produtos, utilizando cores e linhas que representam movimento e flexibilidade, que são características do serviço oferecido pela empresa, ou seja, aulas de Pilates, sendo assim, movimento e flexibilidade. A marca foi desenvolvida a partir de uma pesquisa rigorosa sobre os concorrentes, cliente e alunos.
PALAVRA-CHAVE: Pilates. Manual de identidade visual. Marca.
ABSTRACT: This work was performed for the company BodyCare & Mind, aiming to improve the brand image, products and services in order to acquire new customers and increase existing customer satisfaction. The Visual Identity Manual was produced for assist in developing the mark and products, using colors and lines representing motion and flexibility, which are service features offered by the company, or Pilates, so motion and flexibility. The brand was developed from a rigorous research on competitors, customers and students.
RESUMO: Este trabalho apresentará o desenvolvimento de pesquisa para criação de um Sistema Identidade Visual para a empresa PCM Brasil, com pesquisas, conceitos, metodologia e criação. Com conceitos estudados será mais fácil extrair conhecimentos e valores para modernizar a nova marca da empresa, tendo boa comunicação, personalidade e transmitir confiança para os clientes.
PALAVRA-CHAVE: Teoria Gestalt. Marca - Logotipo. Sistema de identidade visual.
ABSTRACT: This paper presents the development of research to create a visual identity system for the company PCM Brazil, with research, concepts, methodology and creation. With concepts studied will be easier to extract knowledge and values to modernize the brand new company, having good communication, personality and convey confidence to customers.
RESUMO: Com o propósito de projetar uma embalagem para notebooks, que resolva problemas de proteção e falta espaços para periféricos - mouse e carregador -, neste trabalho foi criado um novo produto para laptops, atendendo os problemas citados e justificando oportunidades de inovação, diferenciando a nova proteção das demais vendidas no mercado. Após o reconhecimento dos modelos de notebooks existentes, foram identificadas as suas principais áreas que precisam ser plenamente protegidas. Os produtos que tem a função de proteger um laptop disponível no mercado nacional são descritos claramente, juntamente com as especificações dos materiais de que os estojos são feitos. Uma pesquisa qualitativa com proprietários de notebooks foi realizada, para a definição do o público-alvo do novo case, justificando o objetivo deste projeto. O resultado final foi a criação de uma embalagem modular que garante a integridade física de um notebook, priorizando a segurança e seus acessórios.
PALAVRA-CHAVE: Computador. Embalagem de proteção. Notebook.
ABSTRACT: In order to design a package for notebooks, to solve protection problems and lack space for peripherals - mouse and charger - in this work was created a new product for laptops, given the above problems and justifying innovation opportunities, differentiating the new protection the other sold in the market. After the recognition of models of existing notebooks, were identified its key areas that need to be fully protected. Products that serves to protect a laptop available in the domestic market are clearly described, along with the specifications of the materials of which the cases are made. A qualitative survey of notebook owners was held for the definition of the target audience of the new case, justifying the objective of this project. The end result was the creation of a modular package that ensures the integrity of a notebook, giving priority to safety and accessories.
RESUMO: Nos dias atuais é muito importante uma empresa possuir divulgação na rede e um site. Pensando desta forma a empresa Mart Sticker, que está no mercado desde 1998 e que nunca teve um plano de divulgação da empresa, buscou atualizar sua Identidade Visual fazendo um redesign, para entrar efetivamente com um Marketing Digital e mostrar para seus atuais clientes que a empresa não parou no tempo e está se atualizando. Mas para isso é preciso conhecer os concorrentes e o publico alvo da Mart Sticker. Além de fazer uma análise da identidade atual da "MS" e de seus concorrentes, e entender os valores da empresa para comunicar o que a empresa quer transmitir para seu público. Pesquisar sobre Gestalt, cores e publicidade digital e diferenciar-se no universo superlotado da rede. Dessa maneira obteve-se uma marca moderna com linhas finas e curvas e uma tipografia igualmente moderna e curvilínea, do tipo Sans-Serif. Ilustrando o principal Valor da empresa, que é atendimento personalizado, suporte ao cliente e parceria.
ABSTRACT: Nowadays it is very important in a company owning dissemination network and a trusted Thinking this way the company Mart Sticker, which is on the market since 1998 and never had a plan for dissemination of company , sought to upgrade your Visual Identity doing a redesign for go effectively with a Digital Marketing and show your current customers that the company did not stop in time and is catching up . But for that one must know the competitors and target audience of Mart Sticker. In addition to an analysis of the current identity of the "MS" and its competitors, and understand the company's values to communicate what the company wants to convey to your audience. Search on Gestalt, colors and digital advertising and differentiate themselves in the crowded universe of network. So, this is a modern brand with fine lines and curves and an equally modern and curvy typography, sans - serif type. Illustrating the main value of the company, which is personalized service, customer support and partnership.
RESUMO: A presente pesquisa fundamenta e registra o processo conceitual e criativo do desenvolvimento da coleção de joias "Sete Notas de uma Bossa", cuja criação foi inspirada no movimento musical Bossa Nova. A coleção propõe aliar a estética musical de um período passado com novas tecnologias e propor uma nova forma de criação.
PALAVRA-CHAVE: Design. Joia. Bossa Nova.
ABSTRACT: The present research tries to establish and record the conceptual and creative development process of the jewel collection "Seven Notes of a Bossa", whose creation was inspired by the musical movement Bossa Nova. The collection proposes to combine the past musical aesthetics with new technologies and propose a new form of creation.
RESUMO: A marca de uma empresa é essencial para o andamento e crescimento de um negócio. Tendo como cliente uma academia, estudos sobre o ramo foram realizados para a compreensão de funcionamento e estatísticas do empreendimento. Os fatores como a definição do consumidor da Quality Sport, concorrência, diferencial entre outros pontos de importância se obtiveram através de pesquisas quantitativas, dados do sistema e pesquisas qualitativas. Os resultados mostraram as estatísticas do mercado Brasileiro e mais especificamente em São Paulo, dados extraídos dos estudos de negócio. Já a conclusão das analises voltada a Quality apresentaram pontos que definiram como a marca deveria ser pensada, pra quem e com qual finalidade.
PALAVRA-CHAVE: Design. Marca. Academia.
ABSTRACT: The mark of a company is essential to the progress and growth of a business. Having a gym as a client, industry studies have been conducted to understand the functioning and development statistics. Factors such as the definition of Quality Sport consumer, competition, differential and other points of importance were obtained through quantitative research, system data and qualitative research. The results showed the statistics of the Brazilian market and more specifically in Sao Paulo, data extracted from studies of business. Since the completion of the analysis focused on Quality points were defined as the mark should be thought, to whom and for what purpose.
RESUMO: Este trabalho é referente a criação de um Sistema de Identidade Visual para empresa Ensino.Net, e essa criação é baseada na metodologia Double Diamond, onde se amplia os dados de pesquisa como situação do mercado, público alvo, concorrência, isso gera o entendimento do negócio, ao identificar as necessidades especificas, abre-se uma gama de oportunidades de criação, todas com a devida coerência e assertividade, e em fim a concepção do trabalho e fechamento do método. Com isso se obteve uma marca forte e competitiva no mercado de treinamentos em TI. (Tecnologia da Informação).
PALAVRA-CHAVE: Estratégia. Identidade. Tecnologia da Informação. Treinamento.
ABSTRACT: This work is related to the creation of a Visual System identity, and this creation is based on the methodology Double Diamond, which expands the research data as market situation, audience, competition, thus generating business understanding, to identify the specific needs, opens up a range of opportunities to create, all with proper consistency and assertiveness, and in order to design the work and closing method. With that he got a strong brand and competitive market in relation to image with customers.
RESUMO: Devido o competitivo mercado, nota-se que a sociedade tem se apresentado bastante exigente em relação ao atendimento prestado ao adquirir um determinado produto. Este fato deve levar às empresas a buscarem a cada dia condições para proporcionar satisfação a seus clientes no ambiente empresarial. A identidade visual da empresa, desde que estruturado de modo correto, é um fator fundamental para a conquista desta satisfação. Este trabalho graduação interdisciplinar foi desenvolvido na empresa ZYX Software, localizada no bairro Vila Mariana, na cidade de São Paulo, visto que a mesma encontra-se com fatores que não têm contribuído para uma comunicação adequada, em que consiste em desenvolver um novo sistema de identidade visual para a empresa contendo marca, papelaria, sinalização e site, através de pesquisa sobre o cliente, concorrentes, análises das marcas e aplicações e desenvolver a proposta deste trabalho. Foi realizada a reformulação de uma nova marca juntamente com suas variações com isso gerando todas as suas aplicações para a nova identidade visual para a empresa Studio ZYX. Conclui-se que o objetivo deste Trabalho de Graduação Interdisciplinar foi atingido, pois é perceptível que o proprietário demonstrou grande interesse nas novas propostas.
PALAVRA-CHAVE: Design. Identidade Visual. Marca.
ABSTRACT: Due to the competitive market, we note that the company has performed quite demanding in relation to the care provided to purchase a particular product. This fact should lead companies to seek every day conditions to provide satisfaction to our customers in an enterprise environment. The visual identity of the company, since structured correctly, is a key factor for achieving this satisfaction. This interdisciplinary graduate work was developed at the company ZYX Software, located in Vila Mariana, in Sao Paulo, since the same is with factors that have contributed to proper communication, which is to develop a new system visual identity for the company containing brand, stationery, signage and website, through research on the customer, competitors, analyzes of brands and applications and develop a proposal for this work. We conducted the redesign of a new brand along with its variations with it generating all its applications for the new visual identity for the company ZYX Studio. We conclude that the objective of this work Undergraduate Interdisciplinary been reached, it is noticeable that the owner has shown great interest in the new proposals.
RESUMO: Projeto apresentado ao "Talento Volkswagen Design", o processo seletivo organizado pela montadora Volkswagen do Brasil tem como objetivo revelar e formar novos talentos do design automotivo, o desafio lançado aos estudantes é a concepção e construção de um Soapbox Car, o presente trabalho abordará todas as etapas do projeto, a concepção até seu resultado final.
PALAVRA-CHAVE: Design automotivo. Volkswagen. Soapbox Car. Gravity Car.
ABSTRACT: Project submitted to "Talent Volkswagen Design", the selection process organized by automaker Volkswagen Brazil aims to reveal new talents of automotive design, the challenge for students, is design and build a Soapbox Car, this paper will address all stages of the project, from conception to the result.
RESUMO: Este projeto compreende o desenvolvimento de um sistema de Identidade visual para uma oficina mecânica, que busca utilizar o design de marca como diferencial estratégico no mercado. Através do levantamento de informações, pesquisas, entrevistas e questionários, foram desenvolvidos: a marca, identidade visual da empresa Speed Automotiva que, procura transmitir o seu conceito diante dos seus consumidores.
PALAVRA-CHAVE: Marca. Identidade Visual. Layout.
ABSTRACT: This project includes the development of a visual identity system for a mechanical workshop, which seeks to use the brand design as a strategic differentiator. Through the gathering, research, interviews and questionnaires were created: the brand, visual identity of Speed Automotive Company which seek to convey the concept of company to its consumers.
RESUMO: Este trabalho consiste em mostrar pesquisa e o desenvolvimento de um material educativo, voltado para crianças na fase pré-escolar buscando apresentar a obra de artistas brasileiros. Confrontando dados da revisão bibliográfica sobre o ensino, o educativo, o desenvolvimento das crianças com a opinião de pessoas da área, analisando referências de materiais editoriais, mostra o desenvolvimento deste material, como processo criativo até o protótipo.
PALAVRA-CHAVE: Crianças. Artes visuais. Material educativo.
ABSTRACT: This work is to show the research and the development of an educational material created for kids in preschool stage, seeking to present the work of Brazilian artists. Comparing data from the literature review on teaching, the educational, the children's development with the opinion of people in the area, by analyzing references of editorial materials, showing the development of this material from the creative process to prototyping.
RESUMO: O trabalho tem por objetivo identificar e analisar os possíveis problemas do cliente, propondo soluções por meio da criação um produto e/ou coleção de produtos Fun Design e, ainda, identificar aspectos de grande importância que norteiam o desenvolvimento de objetos deste segmento, por meio do questionamento sobre de que maneira é possível agregar maior valor emocional a tais produtos visando estimular a compra. Foram realizadas pesquisas primárias e secundárias acerca das vertentes do tema, que possibilitaram observar que o principal fator desencadeante de compra dos produtos Fun é a emoção e, que o ato da compra é feito, na maior parte das vezes, de forma impulsiva, por um público formado principalmente por pessoas jovens, extrovertidas, exigentes, em sua maioria, mulheres que possuem diversos amigos e adoram presenteá-los com produtos exclusivos. Assim sendo, torna-se necessário considerar o fator desencadeante de compra, assim como o perfil do público alvo e as tendências do mercado como aspectos de grande importância para o desenvolvimento de projetos do segmento Fun Design, concluindo-se ser possível agregar maior valor emocional a tais produtos por meio da criação de objetos exclusivos e correlacionados, seja na forma de linhas ou coleções e, também, pelo investimento em desenvolvimento de produtos e promoções voltadas para datas comemorativas, como por exemplo, o Dia das Mães.
RESUMO: O presente trabalho de conclusão de curso busca integrar e aplicar o aprendizado do design na concepção de um projeto de redesign de identidade visual destinado ao programa Agita São Paulo, a fim de tornar sua marca mais atraente e expressiva. Em sua primeira etapa faz-se uma revisão bibliografia a respeito dos tópicos mais relevantes para a construção da base teórica, onde são levantadas as informações a respeito da iniciativa, seus dados históricos, objetivos e público alvo. A segunda etapa do projeto é destinada ao desenvolvimento do projeto, com base nas referências e diretrizes obtidas durante a fase de pesquisa e conceituação.
PALAVRA-CHAVE: Redesign. Identidade visual. Programa Agita São Paulo.
ABSTRACT: This course conclusion work seeks to integrate and apply the design of learning in designing a redesign project of the visual identity for the Agita São Paulo program, in order to make her more attractive and impressive figure. In its first stage makes up a bibliography review about the most relevant topics for the construction of the theoretical basis, information about the initiative, its historical data, objectives and target audience where they are raised . The second stage of the project is aimed at developing the project, based on references and guidelines obtained during the phase of research and conceptualization.
RESUMO: O habitáculo proposto enfatiza a melhoria de qualidade de vida para pessoas em situação de ruas da cidade de São Paulo, este por si se coloca como um projeto paliativo com objetivo de melhorar algumas questões como abrigo, segurança e saúde, principalmente para as pessoas que não conseguem vaga em abrigos na cidade de São Paulo ou não aceitam as exigências nelas impostas seja de horário ou de higiene pessoal, a partir destes pontos foram levados pontos que facilitariam o desenvolvimento do que identificou os pontos do consumidor final e como facilitar sua vida de uma forma temporária. Projeto de habitáculo para pessoas em situação de rua que tem uma grande a pelo social assim colocando se como design social.
PALAVRA-CHAVE: Abrigo. Cidade. Natureza. Pessoa. Sociedade.
ABSTRACT: The present work aims to understand the importance of water and its consumption in the constructions in all its different stages, through a literature review and researches performed in constructions. First will be elucidated the importance and distribution of water in Brazil and the world, understanding the actors of consumption and the amount of water involved in the production of raw materials through the water footprint, further the understanding of the types of water supply and demand in the constructions, both for human consumption and for the production of the enterprise. Through case studies, where the monthly amount of water usage was collected in four constructions under the LEED certification process, looking up an indicator of water consumption in the construction of an enterprise, thus may contribute to a greater planning of the construction, both in the budget as more efficient use of this resource.
RESUMO: A partir de uma percepção recorrente no mercado, onde não é comum encontrar produtos destinados a pessoas portadoras de deficiência visual, incluindo a falta de brinquedos para crianças com a deficiência, o objetivo do projeto consiste em quebrar esta barreira a partir da elaboração e produção de um livro lúdico para crianças de 3 a 5 anos de idade portadoras de deficiência visual - seja pela baixa visão ou cegueira total - a partir do conto histórico "Cachinhos Dourados e os três Ursos" ilustrado e adaptado para o sentido tátil, visto que estas crianças ainda não possuem idade para o aprendizado do braile, que é a partir dos 6 anos. Incorporando o conceito da educação destinada às crianças pequenas portadoras de deficiência visual, o estudo pedagogo e a participação dos pais, além do processo de inclusão em relação às demais crianças, a viabilidade do produto transforma o livro interativo e versátil. Com isto foram realizadas visitas técnicas a institutos especializados, como o Laramara, e contato com o Instituto Dorina Nowill para captar o conhecimento abrangente de como é executada a educação para estas crianças e aplicá-la ao livro, a fim de solucionar eventuais problemas e assim, tornar-se um projeto acessível ao público. Por fim, foram avaliados meios de interação entre o responsável e a criança, resolvendo o caráter participativo de ambos a partir de um mesmo conto. Além do livro tátil, foi pensada a criação de um livro complementar para o responsável guiar, narrar e orientar a criança.
PALAVRA-CHAVE: Deficiência visual. Inclusão. Interação. Livro complementar. Livro brinquedo.
ABSTRACT: From a recurring perception in the market, which is not common to find products for people with visual impairment, including lack of toys for children with disabilities, the project's goal is to break this barrier from the design and production a playful book for children 3-5 years old who are visually impaired - or by low vision or total blindness - from the historical tale "Goldilocks and the Three Bears (Cachinhos Dourados e os Três Ursos)" illustrated and adapted to the tactile sense, as these children still do not have age for learning Braille, which is from 6 years. Incorporating the concept of education for small children with visual impairments, the study teacher and parent participation, in addition to the inclusion process in relation to other children, the viability of the product turns the interactive and versatile book. With it were carried out technical visits to specialized institutions such as Laramara, and contact with Dorina Nowill's Institute to capture the comprehensive knowledge of how education is run for these children and apply it to the book in order to solve any problems and so, become a project accessible to the public. Finally, we assessed means of interaction between the head and the child, solving the participatory nature of both from the same tale. In addition to the tactile book, it was thought to creating a complementary book for responsible driving, narrate and guide the child.
RESUMO: Sinalização de segurança no trabalho é fundamental para a saúde e vida dos trabalhadores que passam o dia expostos a riscos. Nesta pesquisa, desenvolvemos um conjunto de pictogramas para a sinalização de segurança na construção civil. Por meio de pesquisa bibliográfica, conhecemos os tipos de placas e pictogramas existentes e normas obrigatórias pela NR 26, como também os equipamentos de proteção individual (EPI). Em seguida foram apresentados os primeiros modelos de placas e pictogramas criados, que foram avaliados através de uma pesquisa quantitativa realizada com os funcionários da construção da empresa (EA, IC) e a partir desta avaliação foram feitos os pictogramas e placa final. Por fim, desenvolvemos 8 placas de sinalização para prevenção de acidentes no trabalho e concluímos que o tipo de material utilizado, o pictograma, a tipografia e o formato da placa são fundamentais para a compreensão da informação e prevenção dos acidentes no ambiente de trabalho.
PALAVRA-CHAVE: Segurança no Trabalho. Prevenção de Acidente. Acidentes no Trabalho. Sinalização. Acrílico. Ambiente de trabalho. Construção civil.
ABSTRACT: The safety signs in the workplace are critical to the health and lives of workers who spend their days at risk. In this research, we developed a set of pictograms for safety signs in construction. Through literature, we know the types of signs and pictograms existing mandatory standards for NR and 26, as well as personal protective equipment (PPE). Then we presented the first models of plates and created pictograms, which were evaluated by a quantitative survey conducted with employees of the construction company (EA, IC) and from this assessment, were made pictograms and end plate. Finally, we developed eight signposts to prevention of accidents at work and concluded that the type of material used, the pictogram, the typography and format of the plate are central to the understanding of information and prevention of accidents in the workplace.
RESUMO: A luz se aperfeiçoou com raça humana; o processo de domínio da luz através do fogo foi uma descoberta que supriu várias necessidades, foi um jeito de ser manter aquecido, protegido e ativo mesmo a noite quando a luz solar desaparecia; o controle do fogo foi essencial para inovar as formas de iluminar ambientes antes tão hostis para convivência. A importância de uma boa iluminação reflete em uma série de benefícios, entre os quais podemos citar proteção à vista e influências positivas no sistema nervoso vegetativo - responsável pelo metabolismo e outras funções do corpo - inúmeras são as formas de se analisar o uso racional da luz, além das vantagens ergonômicas temos também as diferentes sensações que ela pode provocar em um ambiente; nesse ponto de vista, a iluminação é um poderoso instrumento na configuração de espaço, pois, pode modificá-lo visualmente, sem fazê-lo fisicamente. Para desenvolver uma família de luminárias; abajures, arandelas e colunas, utilizando-se o LED, irão partir das pesquisas primárias e secundarias; na primeira etapa utilizamos o método qualitativo buscando encontrar a história da empresa processo produtivo, vendas, concorrentes, público alvo, demanda, material, técnica e ferramenta, seguindo esse método encontrando através dos resultados o processo criativo das peças, flora do cerrado com as referências do Fernando Prado e Ingo Maurer solucionando outros problemas como ergonomia sensorial através da fotometria. Por fim concluindo o projeto lembrando as referências de Ingo Maurer novas sensações através luz e o processo de produção do Fernando Prado. Através de um objeto simples foi possível criar um efeito de luz, que recorda a sombra de uma árvore em um dia ensolarado e as flores do cerrado com os mais ricos detalhes.
PALAVRA-CHAVE: Iluminação. Luz. Luminárias.
ABSTRACT: The light is perfect with the human race; the process domain of light through the fire was a discovery that supplied various needs, it was a way to be keep warm, protected and active even at night when the sun disappeared; control of fire was essential to innovate ways to illuminate environments once so hostile to coexistence. The importance of good lighting reflected in a series of benefits, among which we can mention a view to protection and positive influences on the vegetative nervous system - responsible for metabolism and other body functions - there are countless ways to analyze the rational use of light in addition to the ergonomic advantages have different sensations that it can cause in an environment; this point of view, the lighting is a powerful tool in space configuration then can modify it visually, without making it physically. To develop a family of luminaires; lamps, sconces and columns, using the LED, will from primary and secondary research; the first step we use the qualitative method seeking to find the history of the production process the company, sales, competitors, target audience, demand, material, technique and tool, following this method finding by the results the creative process of the pieces, cerrado flora with references Fernando Prado and Ingo Maurer solving other problems such as sensory ergonomics by photometry. Finally completing the project remembering the Ingo Maurer references new sensations through light and Fernando Prado production process. Through a simple object was possible to create a light effect which recalls the shade of a tree on a sunny day and closed flowers with richer details.
RESUMO: O mundo vive em constante mudança, essas fazem com que conceitos sobre marca surjam e mudem a todo o instante e, em uma sociedade onde isso acontece, as empresas têm que se adequar-se às novidades, com uma reestruturação de sua marca. O trabalho apresentado será desenvolvido visando criar uma marca forte para a Doceria Rosa de Saron, onde essa possa representar tanto o segmento da empresa, quanto a expectativa do público quanto a uma marca que agregue elegância e sofisticação e desenvolver um manual para a marca.
PALAVRA-CHAVE: Doce - Doceria. Manual de identidade visual. Logotipo. Rosa de Saron.
ABSTRACT: The world is constantly changing, this makes brand concepts emerge and change at every moment and in a society where this happens, companies have to adapt to the new, with a restructuring of its brand. The work presented will be developed to create a strong brand for Doceria Rosa de Saron, where this can represent both the business segment, as the expectation of the public as a brand that adds elegance and sophistication and develop a manual for the brand.
RESUMO: Com o constante aumento da população e das cidades, a correria do dia a dia tem crescido e cada vez mais as soluções rápidas de alimentação estão sendo procuradas. Além disso, as novas gerações estão cada vez mais ágeis e buscando cada vez mais informações em um curto espaço de tempo. Oferecer "comida de qualidade, oferecendo sempre uma experiência extraordinária" é a missão da Arcos Dourados- McDonald's, empresa líder de mercado, em constante crescimento. O objetivo deste projeto é melhorar a experiência do cliente no curto momento em que tem contato com esta embalagem, além de apresentar pontos fortes do design, como a distribuição de textos em uma embalagem, tipografia, utilização de fotos que visam aumentar o apetite appeal, sobretudo, a forma de interação entre embalagem-consumidor, passando a imagem da empresa através da embalagem. Assim, é possível perceber a importância do design de embalagens na melhora da experiência do cliente.
PALAVRA-CHAVE: McDonalds. Comunicação visual. Design. Sustentabilidade.
ABSTRACT: With the steady increase in population and cities, the rush of everyday life has grown and increasingly rapid power solutions are being sought. In addition, the new generations are increasingly agile and increasingly seeking information in a short time. Offering quality food, always offering an extraordinary experience "is the mission of Dourados-McDonald's arches, market leader, constantly growing. The objective of this project is to improve the customer experience in the short time they have contact with this packaging, in addition to presenting the strengths of design, such as the distribution of texts in a pack, typography, use of photos aimed at increasing the appeal appetite, above all, the form of interaction between packaging-consumer, through the company's image through the packaging. Thus, it is possible to realize the importance of packaging design in improving the customer experience.
RESUMO: O presente trabalho tem como objetivo desenvolver um sistema de identidade visual para empresa Brilhante Artes Gráficas Ltda. Através das informações obtidas junto à dona da empresa, sendo o principal deles o fato de que a marca não comunica a qualidade dos serviços da empresa. Por meio de uma revisão bibliográfica sobre a relevância da marca em uma estratégia de negócios, sobre cor e tipografia, desenvolvemos uma marca e suas aplicações em um sistema de identidade visual.
PALAVRA-CHAVE: Comunicação visual. Marca. Sistema de identidade visual.
ABSTRACT: This study aims to develop an identity system visual company Brilliant Graphic Arts Ltda. Through the information obtained with the owner of the company, the main one being the fact that the brand does not communicates the quality of services of the company. Through a review literature on the relevance of the brand in a business strategy on color and typography, we develop a brand and its applications in a system visual identity.
RESUMO: Para toda grande história existe um começo, este trabalho representa uma pequena parcela do esforço para a conscientização do abandono de cães através do desenvolvimento de uma marca de camisetas. Aqui nasce uma marca de camisetas que terá em suas estampas uma ferramenta para propor reflexões sobre este problema de saúde pública, que convivemos em nosso cotidiano de maneira direta ou indireta. Utilizando o design será trabalhada uma identidade visual desenvolvida de acordo com o perfil dos consumidores, e posteriormente a construção de uma marca, sendo esta, aplicada inicialmente de maneira virtual através de um site de e-commerce que proporcionará o comércio das camisetas. Tendo em vista o poder que a camiseta dispõe como meio de protesto, busca-se juntamente com as estampas, retratar e influenciar a consciência das pessoas em prol da conscientização de cães abandonados, além da melhoria na qualidade de vida destes.
PALAVRA-CHAVE: Abandono de cães. Conscientização. Design. Camiseta.
ABSTRACT: For every great story there is a beginning, this work represents a small part of the effort to raise awareness of the abandonment of dogs through the development of a T shirt brand. Here comes a brand of t-shirts that will take its prints as tool to propose reflections on this public health problem, that we live daily, directly or indirectly. Using the design will be crafted a visual identity developed according to the consumers, and subsequently building a brand, which is initially applied to virtual way through a e-commerce that will provide trade tees. Given the power that shirt features as a means of protest, we seek together with printed portray and influence people's consciousness towards the awareness of abandoned dogs, in addition to improving the quality of their life's.
RESUMO: Com o avanço da tecnologia, grande parte das crianças preferem a diversão por meio de aparelhos Eletrônicos ou brinquedos mais sofisticados. Os playgrounds que normalmente são encontrados em pontos de fácil acesso em varias cidades tem a facilidade juntar as crianças em uma área ao ar livre e proporcioná-las diversão em suas horas de lazer. O projeto visa dar novas formas para a Casa do Tarzan em playgrounds situados na cidade de Caieiras, utilizando pneus diagonais e resíduos industriais. Para que assim, as crianças voltem a se interessar pelas brincadeiras mais saudáveis e sejam motivadas a brincar nos playgrounds onde o projeto será implantado.
PALAVRA-CHAVE: Casa do Tarzan. Crianças. Diversão. Lazer. Playground.
ABSTRACT: With the advancement of technology, most children prefer the fun comes through electronics or other more sophisticated toys. The playgrounds that are normally found in places of easy access in several cities is intended to join the kids on the outdoor area and provide them fun in their leisure hours. The project aims to give new forms to the House of Tarzan in playgrounds located in the city of Caieiras using Bias tires and industrial waste. So that the children become interested again in play healthier and are motivated to play on playgrounds where the project will be implemented.
RESUMO: O objetivo deste projeto é desenvolver uma marca que atenda as necessidades da entidade e transmita seus conceitos, agregue valor de mercado e capte novos negócios. Além disso visa criar um sistema de identidade visual que consolide a nova marca e de suporte para sua comunicação visual.
PALAVRA-CHAVE: Identidade visual. Design de marca. Assessoria.
ABSTRACT: The objective of this project is to develop a brand that meets the organization's needs and convey their concepts, aggregate market value and capture new business. Also aims to create a visual identity system that consolidates the new brand and support their visual communications.
RESUMO: O trabalho Um Novo Olhar tem como proposta a utilização da fotografia terapêutica e o design de responsabilidade social, com o objetivo de proporcionar um autoconhecimento e melhorar a autoestima de mulheres que foram diagnosticadas com câncer de mama. O projeto conta com a parceria da Associação Rosa Mulher, entidade sem fins lucrativos, que auxilia na recuperação de mulheres que estão em tratamento da doença. Localizada no bairro de São Matheus, na zona leste de São Paulo, a entidade colaborou indicando dentre suas pacientes, as mulheres fotografadas aqui apresentadas, juntamente com seus familiares. Como resultado foram desenvolvidos doze painéis para o Outubro Rosa do Shopping West Plaza, e um livro desenvolvido a partir das imagens e depoimentos coletados durante a realização do mesmo.
PALAVRA-CHAVE: Design de responsabilidade social. Fotografia terapêutica. Design gráfico. Livro. Câncer de mama. Mulheres.
ABSTRACT: The assignment "Um Novo Olhar" has as purpose the use of the therapeutic photography and the social responsability, with the aim of providing a self knowledge and improve the self steem of women who were diagnosed with breast cancer. The project has a partnetship with the Rosa Mulher association, a non-profit entity, thar assists in the recovery of woman who are in the treatment of the decease. Located in São Matheus neighborhood, in São Paulo, the entity has collaborated indicating among their patients, the photographed woman who were presented in this assignment, together with their family. As a result, there were developed twelve panels for "Outubro Rosa" in West Plaza Shopping, and a book was developed from the images and testimonials colected while the development of this assignment.
RESUMO: Este projeto de conclusão de curso teve como objetivo a criação de um Kit Promocional para uma agência de Design, a Spice Design, localizada em São Paulo, capital. A metodologia utilizada para desenvolver este projeto foi baseada em uma revisão bibliográfica sobre o conceito e as áreas de Design, Marketing e Comunicação, análise do cliente, de seus concorrentes e de brindes já criados pela agência, assim como, de brindes e comunicação promocional de outras agências e empresas. As áreas de Design, Marketing e Comunicação estão intimamente ligadas nos dias atuais, sendo necessário inovar a cada dia para atrair novos clientes, se manter no mercado frente a uma forte concorrência e fortalecer a imagem da empresa sejam ela da área ou não. Durante o processo de criação, algumas opções para os materiais do kit foram pensadas para solucionar o problema. O Spice Kit 2012 foi projetado seguindo as formas geométricas, quadrada e retangular, e com uma identidade visual que dá unidade ao projeto e estabelece uma relação entre os itens. Se destacar no mercado pode começar com um simples brinde ou material de final de ano, fidelizando e conquistando novos clientes, objetivo principal do kit promocional.
PALAVRA-CHAVE: Kit. Brinde. Spice. Promocional. Design.
ABSTRACT: This course completion project aimed at creating a Promotional Kit for an agency of Design, Spice Design, located in São Paulo, capital. The methodology used to develop this project was based on a literature review on the concept and the areas of Design, Marketing and Communication, customer analysis, its competitors and gifts ever created by the agency, as well as gifts and promotional communication other agencies and companies. The areas of Design, Marketing and Communication are closely linked in the present day, it is necessary to innovate every day to attract new customers, keep in the market against strong competition and strengthen the company's image, whether the area or not. During the process of creation, some options for the materials in the kit are designed to solve the problem. The Spice Kit 2012 is designed following the square and rectangular geometric shapes, and a visual identity that gives unity to the project and establishes a relationship between the items. Stand out in the market can start with a simple toast or year-end material, creating loyal and gaining new customers, main objective of the promotional kit.
RESUMO: Este projeto aborda um novo conceito em relógios de pulso para os militares operacionais, analisando as funcionalidades mais usadas em seu cotidiano. Estas foram pensadas diretamente para os militares que utilizam os relógios como instrumentos de trabalho. Conforme análise efetuada com o público em questão (n = 12) e entrevista realizada, foi verificado que o uso do relógio de pulso em sua profissão é fundamental para execução de determinadas tarefas. Há no mercado modelos com funcionalidades aplicáveis a este propósito, mas percebemos a falta de agrupamento de funções em um único produto. As funções prioritárias do projeto são: Agenda, alarme, bluetooth 4.0, cronômetro, fuso horário, GPS, termômetro, timer e o a hora em modo analógico que será reproduzido em uma função digital. O desenvolvimento de um novo relógio de pulso para estes profissionais terá uma boa mobilidade em seu uso e suas funcionalidades serão totalmente pensadas nestes profissionais. A ergonomia do relógio conta com sua inovação na caixa do maquinário, onde sua caixa é rotativa em 360º, facilitando a visualização em qualquer posição que o militar esteja.
PALAVRA-CHAVE: Ergonomia. Design. Marca.
ABSTRACT: This project addresses a new concept in wristwatches for military operations, analyzing the features most used in their daily lives. These were designed directly for the military to use the watches as working tools. As analysis performed with the audience in question (n = 12) and interview, it was found that the use of the wristwatch in his profession is essential to perform certain tasks. There are models on the market with features applicable to this purpose, but we noticed the lack of grouping of functions into a single product. The main functions of the project are Calendar, alarm, Bluetooth 4.0, stopwatch, time zone, GPS, thermometer, timer and the time in analog mode will be reproduced in a digital function. The development of a new wristwatch for these professionals allow good mobility in its use and its features will be fully thought these professionals. The ergonomics of the clock has his innovation in the machinery box, where your box is rotatable 360 ° for easier viewing in any position that the military is.
RESUMO: O objetivo deste trabalho foi criar um mangá que abordasse o bullying como temática principal. Considerando que o bullying escolar é um problema antigo, apesar de ter ganhado maior visibilidade em pesquisas recentes, o número de vítimas desse tipo de violência é representativo. Em paralelo a isto, o mangá se torna um veículo pertinente para a abordagem do tema, pelo fato de apresentar uma leitura descompromissada, ilustrativa e agradável. Uma vez que materiais neste formato já são utilizados na educação japonesa, considera-se que também podem vir a contribuir na educação brasileira a fim de conscientizar a respeito desta prática abusiva.
PALAVRA-CHAVE: Mangá. Bullying. Educação. Agressor. Vítima.
ABSTRACT: The objective of this work was to create a manga that addressed bullying as the main theme. Whereas school bullying is an old problem, despite having gained greater visibility in recent research, the number of victims of such violence is representative. In parallel to this, the manga becomes a relevant vehicle to approach the subject, because this has a read uncommitted, illustrative and enjoyable. Since this format materials are already used in Japanese education, it is considered that can also potentially contribute in Brazilian education to raise awareness about this abusive practice.
RESUMO: O objetivo do presente trabalho será o de estudar, analisar e traçar uma estratégia para que o referido cliente possa obter os resultados esperados, mediante pesquisas de campo realizadas no intuito de desvendar todas as conjecturas do mercado de artesanato que são por si só um vasto campo para a pesquisa e experimentação diante das imensas variantes encontradas neste meio. Num ambiente extremamente diversificado o do artesanato traçar metas que tenham o máximo de acerto para em contrapartida minimizar os riscos para o cliente.
PALAVRA-CHAVE: Artesanato. Design. Identidade visual.
ABSTRACT: The aim of this paper is to study, analyze and strategize for the referred customer can get the expected results through field research carried out in order to uncover all the conjecture that the handicraft market is in itself a vast field for research and experimentation in the face of immense variants found in this medium. Amid the craft extremely diverse set goals that have hit the most in return for minimizing risk to the client.
RESUMO: Um manual de identidade visual é essencial para que qualquer empresa busque novos clientes e fidelize os que já possuem. Este trabalho mostra tem como objetivo principal, a criação de um manual de identidade visual para a empresa Joel Ribeiro de Rezende Assessoria (JORRA), que entrará em um novo mercado. Apresenta a pesquisa de mercado, tanto num âmbito geral, mercados de eventos, como na área especifica que o cliente presta serviços, mercado de Buffet, analisando os concorrentes e seus logotipos comparando com a marca do cliente e mostrando os pontos fortes e fracos de cada um. E conceituação sobre elementos importantes para se criar uma marca de destaque como: Psicologia de Gestalt e Psicologia das Cores. Além de definições sobre os principais componentes de um Manual de Identidade Visual.
PALAVRA-CHAVE: Buffet. Assessoria de eventos. Identidade visual.
ABSTRACT: A visual identity manual is essential for any company seeks new customers and fidelize those who already have. This work shows the main objective, the creation of a visual identity manual for the company Joel Ribeiro de Rezende Assistance (JET), which will enter into a new market. Presents market research, both in a general context, events markets, as in the specific area that the client provides services, Catering market, analyzing competitors and logos compared with the client's brand and showing the strengths and weaknesses of each one. And conceptualization of important elements to create a leading brand such as: Gestalt Psychology and Psychology of Color. In addition to definitions of the main components of a Visual Identity Manual.
RESUMO: Esse trabalho tem a finalidade de desenvolver uma família de luminárias com a utilização da tecnologia LED, para Empresa Blachere Iluminação Brasil, que esta em busca da inserção no ramo de iluminação residencial, segmentado para o consumidor de classe média alta. Foram feitas pesquisas relacionadas ao publico, material, o mercado, processos de fabricação, concorrentes entre outros, fornecendo informações que embasassem a criação da linha de luminárias tornando o aceitável ao consumidor.
PALAVRA-CHAVE: LED. Iluminação. Luminárias. Design sustentável.
ABSTRACT: This work aims to develop a family of luminaires with the use of LED technology, Enterprise Blachere Illumination Brazil, which is in search of integration in the residential lighting industry, targeted to the consumer middle class. Related research has been done to the public, material, marketing, manufacturing processes, competing with each other, providing information that embasassem the creation of the line fixtures making it acceptable to the consumer.
RESUMO: O Objetivo deste trabalho é a adaptação para história em quadrinhos (HQ) do livro Capitães da Areia de Jorge Amado. Na cidade populosa de São Paulo, existem dois grandes vestibulares, o da Universidade de São Paulo (USP), chamado FUVEST e o da Universidade de Campinas (UNICAMP). Todos os anos são selecionados obras literárias para compor a lista dos livros para o vestibular. Selecionei um dos livros para desenvolver a adaptação em História em quadrinhos. A intenção é que a HQ sirva como referência para que o pré-vestibulando possa compreender a história, mas em uma linguagem que facilite a compreensão. Ao mesmo tempo em que divulgue os quadrinhos Brasileiros.
PALAVRA-CHAVE: Adaptação do livro - Jorge Amado. Capitães de areia - Livro. História em quadrinhos. Literatura brasileira.
ABSTRACT: The objective of this work is adaptation for comics (HQ) book Captains of Sand by Jorge Amado. In populous city of São Paulo, there are two major vestibular, the University of São Paulo (USP), called FUVEST and the University of Campinas (UNICAMP). All years are selected literary works for the list of books for the entrance exam. I selected one of the books to develop adaptation Comics. The intention is that the HQ will serve as a reference for the pre-preppy can understand the story, but in a language that facilitates understanding. While disclosing the comic Brazilians.
RESUMO: Hoje em dia as grandes cidades enfrentam graves problemas de trânsito, congestionamento e emissão de gases nocivos à atmosfera por uma quantidade abusiva de automóveis em suas ruas. A situação só tem se agravado durante o passar dos anos pois a capacidade do transporte coletivo na cidade de São Paulo não é suficiente para a população de 11,9 milhões de habitantes que o usam deste serviço diariamente. Com isso o número de pessoas que passam a utilizar do meio de transporte individual, seja moto ou carro vem crescendo e consequentemente o trânsito. Medida de transporte alternativo vem sendo utilizadas para que o trânsito e a qualidade de vida das pessoas sejam melhoradas. A mais significativa e visível são as ciclovias, que são aprovadas por 87% dos paulistanos segundo pesquisa feita pelo Ibope. A bicicleta está sendo uma alternativa para o trânsito da cidade de São Paulo que está contribuindo com a redução da poluição e dos automóveis individuais nas ruas e consequentemente melhorando a saúde de quem a usa como meio de transporte. Tendo esta melhora significativa de saúde e redução de trânsito na cidade de São Paulo por meio da bicicleta, este trabalho tem como objetivo apresentar uma solução alternativa compacta para este meio de transporte urbano, aliando o mesmo com as soluções de ciclovias já existentes e com o transporte coletivo. Apresentando os principais problemas e soluções encontradas na mobilidade urbana e a resolução do mesmo, usando o design como ferramenta para isso.
PALAVRA-CHAVE: Design. Mobilidade. São Paulo. Saúde. Transporte.
ABSTRACT: Todays the big cities face serious traffic problems, congestion and emission of harmful gases to the atmosphere by an abusive amount of cars on its streets. The situation has only worsened over the years because the capacity of public transport in the city of São Paulo is not enough for the population of 11.9 million people who use this service daily. With this the number of people who start to use of individual transport means, bike or car is growing and consequently the traffic. Alternative transportation measures are being used to the traffic and quality of life are improved. The most significant and visible are the bike paths, which are approved by 87% of São Paulo according to a survey by Ibope. The bike is being an alternative to the traffic in the city of São Paulo that is contributing to the reduction of pollution and individual cars on the streets and consequently improving the health of those who use it as a means of transport. Having this significant improvement in health and traffic reduction in São Paulo by bike, this paper aims to present a compact alternative solution for this mode of urban transport, combining it with existing bike lanes solutions and the public transportation. Presenting the main problems and solutions encountered in urban mobility and the resolution of it, using design as a tool for this.
RESUMO: A comunicação em organizações do Terceiro Setor ainda é um assunto que merece ser destacado e estudado. Por meio de um planejamento estratégico de comunicação é possível desenvolver estratégias para superar problemas de sustentabilidade, legitimidade, eficiência e colaboração, bastante comuns a esse setor no mundo todo. Ao contrário do que se pode imaginar à primeira vista, apesar de sua relevância para a sociedade, trabalhar por uma causa de interesse público não quer dizer enfrentar circunstâncias mais favoráveis de captação de recursos, de gestão de pessoas ou ainda de assuntos relacionados às próprias atividades institucionais diárias. Por meio deste trabalho, foram desenvolvidas a marca e a identidade visual da ONG Viva Brasil, que atua na Alemanha captando recursos destinados ao bem-estar de crianças em abrigos brasileiros. Aqui, entende-se que esta estratégia possa contribuir substancialmente para o posicionamento da instituição frente aos seus públicos de interesse e para conquistar ainda mais adeptos e doadores à causa. Neste trabalho, o design foi pensado para refletir a missão da ONG e, ao mesmo tempo, ser um instrumento de simples aplicação, diante das limitações da organização, formado por voluntários e uma equipe bastante reduzida. Para atender a essas necessidades, a estratégia aqui apresentada levou em conta estudos e pesquisas de autores nos temas: Terceiro Setor na Europa; Comunicação no Terceiro Setor; e Design e Comunicação Visual. Além de uma marca, a organização passa a contar também com um Sistema de Identidade Visual, que apoia o desenvolvimento de novas peças de comunicação, mantendo a sua identidade. Todo o planejamento foi idealizado a fim de servir para fortalecimento da imagem organizacional, gerando benefícios em curto e em longo prazo.
PALAVRA-CHAVE: Design. Comunicação Visual. Comunicação. Terceiro Setor. Organizações da Sociedade Civil. ONGs sociais. Criança e adolescente. ONGs brasileiras. ONGs europeias. VIVA BRASIL.
ABSTRACT: Communication in the Third Sector organizations is still a subject that deserves to behighlighted and studied, as through a strategic communications planning you can develop strategies to overcome problems like sustainability, legitimacy, efficiency and collaboration, quite common in this sector all over the World. Despite its relevance to society, working for a cause of public interest does not mean face more favorable circumstances for fundraising, management of people or issues related to their own activities institutional daily. With this work, it was developed the brand and the visual identity of the NGO VIVA BRAZIL, which operates in Germany raising funds for the children's welfare in Brazilians children's homes. It is understood that this strategy may substantially contribute to the positioning of institution to its stakeholders and still to win more supporters and donors to the cause. In this project, the design was thought to reflect the mission of the NGO, being simple to operate at the same time, according to limitations of the organization, composed by volunteers and a very small team. To meet these needs, the strategy presented here took into account studies and researches of authors on the themes: Third Sector in Europe; Communication in the Third Sector; Design and Visual Communication. In addition to a brand, the organization now also rely on a Visual Identity System, which supports the development of new pieces of communication, maintaining its identity. All the planning was designed to serve for strengthening the organizational image generating benefits in the short and long term.
RESUMO: O presente projeto consiste na criação e desenvolvimento de uma marca de Streetwear focada em Skateboard. Os produtos propostos serão fornecidos em âmbito nacional, que no qual, é dominado atualmente por produtos internacionais. Para o desenvolvimento da marca será usado estratégias de marketing e a conceituação do Branding para que assim seja possível a idealização aplicável deste projeto.
PALAVRA-CHAVE: Mercado Nacional. Estratégias. Skateboard. Streetwear.
ABSTRACT: This project consists of the creation and development of a brand of Streetwear focused in Skateboard. The proposed product will be provided nationally, which is currently dominated by international products. For the development of brand will be used marketing strategies and the concept of branding so that it is possible to apply the idealization of this project.
RESUMO: O presente trabalho consiste em um projeto do compactador de latinhas de alumínio visando à melhoria de vida dos catadores, população e do meio ambiente. Os catadores usam sacos de lixo ou sacolas, por ruas, estabelecimentos, transporte público, entre outros. Causando desconforto para a população ao seu redor e para os próprios catadores, dependendo de como as latas são armazenadas e transportadas, podem gerar um volume grande e ocupação de espaço físico superior ao necessário, assim prejudicar o fluxo de corredores e calçadas. Com a criação do projeto oferecido pelo governo, a pretensão é a inclusão dos catadores com auxílio de um produto para facilitar o deslocamento das latas amassadas em maior quantidade sem interferir na sociedade.
PALAVRA-CHAVE: Lata de Alumínio. Catadores. Meio ambiente. Sociedade.
ABSTRACT: This work is a project of aluminum cans compactor aimed at improving the lives of scavengers, population and the environment. The pickers use garbage bags or bags for streets, shops, public transport, among others. Causing discomfort to the people around you and to the collectors themselves, depending on how the cans are stored and transported, can generate a large volume and occupancy higher physical space than necessary, thereby harming the flow lanes and sidewalks. With the creation of the project offered by the government, the claim is the inclusion of collectors with the aid of a product for easy moving of cans crushed in larger quantities without interfering in society.
RESUMO: Esse trabalho tem a finalidade de fazer uma Animação Digital em formato de vídeo para divulgar o projeto 'Adote um Leito' da Instituição filantrópica Casa Hope de ajuda a crianças com câncer, analisando os elementos básicos da construção de um roteiro para um comercial, pesquisas aprofundadas sobre emoção, estados afetivos, linguagem anteriormente utilizada pela instituição, comparativo entre conceitos utilizados pela Casa Hope e outras instituições de ajuda a crianças com câncer e todo o processo de criação de uma animação passando por todas as etapas de pré-produção, produção e pós-produção, alcançando um resultado positivo para a instituição podendo gerar futuros interesses em tal área.
RESUMO: O foco principal deste trabalho é o desenvolvimento de um mobiliário lúdico e educativo que componha o espaço infantil e para isso, foi elaborado um método de revisão bibliográfica e de pesquisa a campo para compreender o universo do tema proposto. Percebeu-se que o mercado tem uma demanda considerável por produtos infantis, e o segmento de mobiliário, aposta em inovação e concentra seus esforços para agradar o usuário final, a criança, mesmo tendo pais e responsáveis como consumidores primários e que detém o poder de compra. Aspectos psicológicos do desenvolvimento infantil demonstram características comporta mentais da criança em diversas fases de aprendizado, evidenciando fatores simbólicos de representação e a linguagem como elementos primordiais nesse processo. Partindo desse princípio, o conceito adotado buscou agregar atividades e interação da criança com uma linha de móveis que irão compor o espaço infantil, trazendo temáticas reconhecíveis para a faixa etária e diferentes possibilidade de composições que as crianças podem fazer; desse modo, seria possível fazer com que os móveis ultrapassassem a barreira dos decorativos e funcionais, para também divertidos e educativos, auxiliando no processo de desenvolvimento infantil. Essa proposta vislumbra também uma nova estratégia de negócios para a empresa Casa Ilustrada, trazendo uma abordagem diferenciada da estratégia da concorrência, podendo agregar valor a marca e aumentar seu posicionamento no segmento de mercado específico.
PALAVRA-CHAVE: Mobiliário Infantil. Lúdico. Divertido.
ABSTRACT: The main focus of this work is the development of a playful and educational furniture that com pose the "kid's space" and for this, a method of literature review and research in the field was made to understand the universe of the proposed topic. It was noticed that the market has a considerable demand for children's products, and furniture segment bet on innovation and ocuses its efforts to please the end user, the child, even though parents and guardians as primary consumers and has the purchasing power. Psychological aspects of child's evelopment shows behavioral characteristics of children in different stages of learning, showing factors of symbolic representation and language as key elements in this process Based on this principle, the adopted concept sought to aggregate activities and interaction between a child and a line of furniture that will compose the kid space, bringing recognizable themes for appropriate age and different possibilities of composition that the kid can do; this way, would be possible to make furniture become more than just decorative and functional, but also educative and fun, being able to assist the child development process This proposal also envisions a new business strategy for the Casa Ilustrada company, bringing a different approach to the others companies' strategy, and may add value to the brand and increase its position in the market segment.
RESUMO: Este projeto teve como proposta geral o Design de Impacto Social, e dentro deste contexto foi desenvolvida uma boneca para crianças com câncer para uso em sessão de Brinquedo Terapêutico de caráter instrucional, a fim de ensinar à criança com neoplasia o processo de implantação do cateter port-a-cath utilizado para receber quimioterapia. Além de contribuir com a amenização da ansiedade e medo do menor ao instruí-lo sobre os procedimentos que ele irá passar.
PALAVRA-CHAVE: Boneca. Câncer infantil. Brinquedo terapêutico. Cateter por-a-cath. Design de impacto social.
ABSTRACT: This project has as a general proposition the Design for Social Impact, and within this context was developed a doll for children with cancer for use in therapeutic toy session of instructional character, to teach children with cancer the process of implantation of the catheter port -a-cath used to receive chemotherapy. Besides contributing to the alleviation of anxiety and fear from the least to instruct you on the procedures that it will pass.
RESUMO: Visando o reconhecimento, e a volta do Brasil no cenário das grandes bandas mundiais de rock, este trabalho almeja criar uma ponte, onde os fãs das bandas consagradas internacionais tenham acesso a outras que não estão presentes na sua playlist, as chamadas "undergrounds". Vendo a necessidade, e tendo o espírito da inovação, cria-se a possibilidade de tornar inúmeros sonhos em realidade. Abrindo assim os olhos para o produto nacional, e para que se possa notar a sua qualidade. Conhecendo o público, será utilizado do design, para criação do layout de um site de crowdfunding exclusivo para bandas de rock, desta forma unindo o nicho em prol da sobrevivência do cenário nacional. Serão lançadas também, pequenas campanhas para divulgação do serviço.
PALAVRA-CHAVE: Rock. Underground. Design. Crowdfunding.
ABSTRACT: Aimed the recognizing , and the return of Brazil into the scenario of the world's greatest rock bands , this work aims to create a connection where fans of international consecrated bands , have access to others who are not present in they're playlist , called " undergrounds " . Finding the need, and with the innovation spirit, it creates the possibility of making many dreams come true. Opening people's eyes to the national product, so they can notice its quality. Knowing the public, will be used design, to create the layout of a unique crowdfunding site for rock bands, joining the niche for the sake of survival in the national scene . Will also be launched small campaigns to publicize the service.
RESUMO: Com quase 30 anos de existência o Bar do Gallo's, situado na Freguesia do Ó já conquistou uma grande clientela. Aos fins de semana o bar conta com a presença de muitos clientes que admiram a sua culinária, e o seu ambiente agradável e descontraído. Porém, depois de um tempo de existência o proprietário do estabelecimento sentiu a necessidade de dar um visual um pouco mais sofisticado ao local. Deixando os seus materiais com mais harmonia e identidade entre si. Essa necessidade surgiu pelo interesse de atingir um público mais seleto, os eventos que acontecerão durante a Copa do Mundo e principalmente o pouco movimento nos dias de semana em comparação aos concorrentes, faz com que ele procure profissionais da área para suprir essas necessidades. Esse projeto tem como objetivo atender essa necessidade da melhor maneira, levando o sucesso do Bar do Gallo's além. Conseguindo se diferenciar dos demais bares da região.
PALAVRA-CHAVE: Design. Branding. Freguesia do Ó. Bar.
ABSTRACT: With almost 30 years of existence of Gallo's Bar, located in Freguesia do Ó has won a large clientele. On weekends the bar with the presence of many customers who admire his cooking, and his pleasant and relaxed atmosphere. However, after a while of being members of the establishment felt the need to give a slightly more sophisticated look to the place. Leaving your materials with more harmony and identity among themselves. This need arose the interest of achieving a more select audience, the events that happen during the World Cup and especially the little movement on weekdays compared to competitors. This project aims to meet this demand optimally, taking the success of the Gallo's Bar beyond.
RESUMO: O presente trabalho tem o objetivo de criar um Sistema de Identidade Visual para a marca Feito Por Mim. Por ser uma empresa idealizada por uma criança diagnosticada com câncer, é necessário que a marca transmita alegria da infância, confiança para que as pessoas doentes se sintam seguras e não expostas ao tocar no assunto câncer, e renovação para que se torne forte nesse meio. Para a realização do projeto foram feitos estudos de cores, formas e nomes presentes no universo em questão. Foram feitos rascunhos, definidas cores, tipografia e símbolo. Depois de estabelecida a marca, foi realizada variações para diferentes situações de uso e suas aplicações.
PALAVRA-CHAVE: Sistema de Identidade Visual. Design. Responsabilidade Social. Câncer. Infância.
ABSTRACT: This work aims to create a visual identity system for the brand Made For Me. As a company conceived by a child diagnosed with cancer, it is necessary for the mark to convey joy of childhood, confidence to the sick people feel safe and not exposed to broach the subject cancer, and renovation to become strong in the interim. For the realization of the project were made color studies, forms and names present in the universe in question. Drafts were made, defined color, typography and symbol. When you have established the brand, changes were made to different situations of use and applications.
RESUMO: O presente trabalho acadêmico refere-se ao estudo e desenvolvimento de loja máster de bonés para empresa franqueadora Window Side, para que seja utilizada pelos franqueados como padrão de identidade visual. Contemplará o estudo da loja atual, observando questões de exposição, iluminação, ergonomia, além de pesquisas sobre mercado, cliente e tendências, a fim de apontar as necessidades do projeto e atingir um nível de excelência no produto final, através do fornecimento de uma diferenciada experiência para o armazenamento do consumidor.
PALAVRA-CHAVE: Design. Identidade visual. Lojas.
ABSTRACT: This academic work refers to the study and development of master franchise caps company Store Window Side, to be used by the franchisees as a standard of visual identity. It will include the study of the current store, observing issues of exposure, lighting, ergonomics, and research on market trends and customer in order to pinpoint the needs of the project and achieve a level of excellence in the final product by providing a differentiated experience to the consumer store.
RESUMO: Este projeto de pesquisa de natureza multidisciplinar, visa melhoria do cuidado com as crianças vivendo com HIV/Aids no Brasil e contou com a colaboração de Especialistas que atuam na área em contato com crianças cadastradas em posto de Atendimento especializado. Teve como principal referência e inspiração o Manual para Assistência à Revelação Diagnóstica às Crianças que vivem com o HIV/Aids, de autoria da Dra. Eliana Galano, material direcionado ao treinamento de equipe médica, afim de criar possibilidades para a condução e o manejo do processo da revelação do diagnóstico. Esta iniciativa resultará num recurso de apoio para este fim, baseada em preceitos Fundamentados no Design da Informação.
PALAVRA-CHAVE: Crianças. HIV. Tratamento. Revelação do Diagnóstico.
ABSTRACT: This research project is multidisciplinary in nature, aimed at improving the care of Children living with HIV/AIDS in Brazil and with the collaboration of experts orking in the area in contact with children enrolled in post care specialist. Had as main reference and inspiration for the Manual Diagnostic Development Assistance to Children living with HIV/AIDS, authored by Dr. Eliana Galano, Material directed to the training of medical staff in order to create possibilities for the conduct and management of the process for disclosure. This initiative will result in a support resource for this purpose, based on precepts Based on Information Design.
RESUMO: A Decoridea nasceu em 2007 com o propósito de inovação de mercado, ao desenvolver parcerias e tecnologias para que esses objetivos fossem alcançados. Ainda jovem em um mercado em ascensão desde seu inicio a empresa busca soluções menos agressivas ao meio ambiente quando o assunto é pintura e decoração de embalagens de vidro. Atualmente o mercado de pintura e decorações em embalagens de vidros passa por constantes mudanças, a maioria delas vem como tendências de mercados internacionais, sugerindo novos acabamentos de pintura e estilização de embalagens. Sempre com visão de futuro a Decoridea conta com uma equipe especializada para desenvolver novos produtos e sair na frente de seus concorrentes a fim de consolidar suas próprias tendências "produtos" e inovação de seus "processos". O ano de 2014 é um ano especial para empresa, pois junto a concorrente Wheaton do brasil, (empresa especializada na fabricação e decoração de frascos de vidros), a Decoridea passa a dividir a maior parte do mercado, ambas possuem a maior capacidade instalado em decoração de embalagens do mercado nacional. Todas essas mudanças fizeram que a empresa Decoridea se realocasse em um novo parque industrial com mais espaço e estrutura para comportar sua ampla capacidade produtiva. Já consolidada no mercado a empresa vive uma nova realidade buscando diferenciar-se ainda mais de seus concorrentes, partindo em busca de soluções de Branding, com a renovação de sua identidade da marca, onde o resultado esperado será possível apenas por meio do entendimento do mercado em questão, estudo interno por meio de apontamentos corretos e levantamento baseados em estudos externos que permeiam a empresa através de seus públicos.
PALAVRA-CHAVE: Marca. Design. Imagem corporativa. Identidade corporativa.
ABSTRACT: The Decoridea was born in 2007 with the purpose of market innovation, while developing partnerships and technologies so that these objectives were achieved. Young still in a rising market since its inception the company looks less aggressive solutions to the environment when it comes to painting and decorating glass containers. Currently the market for paint and decorations in glass containers undergo constant changes, most of which comes as trends in international markets, suggesting new paint finishes and styling packages. Always forward thinking to Decoridea has a specialized team to develop new products and stay ahead of your competitors in order to consolidate their own tendencies "products" and innovation of their "processes". The year 2014 is a special year for the company, for unto competitor Wheaton's Brazil, (specializing in the manufacture and decoration of glass jars now), the Decoridea is sharing most of the market, both have the largest installed capacity in decorating packaging in the domestic market. All these changes have made the company Decoridea relocate if a new industrial park with more space and structure to accommodate its large production capacity. Already established in the market the company is experiencing a new reality seeking to differentiate themselves further from their competitors, leaving in search of solutions for Branding, with the renewal of its brand identity, where the expected outcome can only be achieved through understanding the market concerned, internal study with correct notes and survey-based studies that permeate outside the company through its public.
RESUMO: Uma das maiores invenções da humanidade são, sem dúvida, as câmeras fotográficas, mágicas caixas reluzentes, que num instante captam e eternizam o que cabe no ângulo de sua objetiva. Desde sua invenção, no final do século XIX, as utilizações dadas a esta máquina foram tão vastas quanto incrível foi sua mutação tecnológica. Migraram de verdadeiras reprodutoras de obras de arte a utensílio comum a qualquer consumidor. Entretanto, apesar deste fenômeno, uma figura manteve-se ligada à ideia de qualidade, arte e profissionalismo: o fotógrafo. Este trabalho estudou a história e a trajetória de Danilo Tanaka, profissional-artista da fotografia com o intuito de, analisar e discernir - através de dados tais como: marca, nicho de mercado, estratégia de negócio, público alvo, concorrentes diretos, missão, visão e valores -, traçar uma identidade visual que expresse fiel e eficazmente o novo perfil com o qual Tanaka quer apresentar-se universo corporativo.
PALAVRA-CHAVE: Fotografia. Fotógrafo. Marca. Tanaka.
ABSTRACT: One of the most important inventions of the humanity is, doubtless, the photographic cameras. Those lighting magic boxes, whose in a snap capture and eternalize what is in its viewfinder way. Since its invention, back in the end of the XIX century, the use of these machines was as countless as its technological mutation. The cameras have migrated from the piece-of-art repliers to every day consumer gadget. However, besides all changes, it has kept directed linked to the idea quality, art and professionalism of the photographers. This paper had the goal to study and research the Danilo Tanaka's professional-art life of photography. It has focused on the analysis of the information as: commercial brand, market sector, business strategy, market share, market competitors, mission, vision and values. And finally compose the new visual identity which is part of his recent profile driven to the business and corporate segment.